ChronikIm Blizzard-Forum wird vorgeschlagen, die Volk-Fähigkeiten der Allianz zu verstärken

Im Blizzard-Forum wird vorgeschlagen, die Volk-Fähigkeiten der Allianz zu verstärken

Im Blizzard-Forum wird vorgeschlagen, die Volk-Fähigkeiten der Allianz zu verstärken

27.09.2026

Ein Spieler im offiziellen europäischen Blizzard-Forum klagte, dass die Volk-Fähigkeiten der Allianz im PvP deutlich schwächer sind als die der Horde, und schlug vor, die Fähigkeiten bestehender Völker zu überarbeiten und neue hinzuzufügen — Worgen für die Allianz, sowie Ogger und Goblins.

Worum es im Thread geht

Am 27. September 2026 erschien im offiziellen europäischen Blizzard-Forum ein Thread mit dem Titel „Alliance Racials Improvement / Potential new races". Es gibt einen einzigen Beitrag von einem einzigen Teilnehmer. Der Autor — ein Allianz-Spieler — behauptet, dass im PvP die Volk-Fähigkeiten der Horde (Orcs, Untote, Tauren, Trolle) deutlich mehr Nutzen bringen als die der Allianz (Menschen, Gnome, Zwerge, Nachtelfen und das neue Volk Skyborne).

Konkrete Kritik

  • Zwerge: „Schatzsucher" liefert vor allem Essen und Tränke, und die +5% Schaden gegen Tiere sind ein schwacher Bonus neben einem Troll, der 50% seiner Gesundheit regeneriert und 10% schneller zaubert.
  • Nachtelfen: +2% Bewegungsgeschwindigkeit, +1% Ausweichen und Verstohlenheit — gegen einen Tauren mit +5% Gesundheit, einem 2-Sekunden-AoE „Kriegsdonner" und Zugriff auf Kräuter ohne den Kräuterkunde-Beruf.
  • Gnome: „Eureka" ist geschwächt (früher senkte sie die Manakosten um 50% auf 3 Zauber) — das ist die einzige nennenswerte Fähigkeit. Menschen entfernen ebenfalls Effekte, ansonsten nichts Besonderes.
  • Skyborne: das Gleiten fühlt sich gut an, aber die Gesundheits- und Manaregeneration ist schwach im Vergleich zum „Kannibalismus" der Untoten, der zusätzlich Ressourcen ohne Essenskäufe wiederherstellt.

Der Autor hebt die Orcs gesondert hervor: 20% Betäubungsreduktion ohne internen Cooldown, aktive Reduzierung von magischem Schaden und +10% auf Angriffs- und Zauberkraft. All das, so sagt er, macht das „Allianz gegen Horde"-PvP-Matchup deutlich unausgewogen, besonders für Hexenmeister.

Was vorgeschlagen wird

Der Autor bittet nicht darum, die Allianz „overpowered" zu machen — im Gegenteil, er schlägt vor, die Fähigkeiten so zu überarbeiten, dass sie interessanter und im Vergleich zur Horde ausgewogener werden. Ideen aus dem Beitrag:

  • Für Zwerge: eine Axt-Spezialisierung statt der Streitkolben-Spezialisierung und ein „Prospektor" mit Chance, Erz zu finden.
  • Für Nachtelfen: Bewegungsgeschwindigkeit in Wäldern (analog zu Tauren auf offenem Gelände).
  • Für Gnome: interessantere Fähigkeiten statt „Eureka" (scherzhaft, „Kannibalen" mit der Fähigkeit, Leichen zu essen).

Daneben — der Vorschlag, neue Völker hinzuzufügen. Für die Allianz Worgen: Der Autor verweist darauf, dass Blizzard Gilneas bereits ausgearbeitet hat, und ein Bestienvolk passt gut in den Kanon. Für die Horde — Ogger, weil sie historisch Teil der ursprünglichen Horde waren. Goblins — als neutrales Volk, ähnlich wie Skyborne umgesetzt sind.

Noch keine Reaktionen

Der Thread hat einen Beitrag und einen Teilnehmer — Blizzard hat im Forum nicht geantwortet. Der Thread kann als Stimmungsbarometer dienen: Beschwerden über ein Ungleichgewicht zwischen den Fraktionen in Classic-Projekten sind häufig, aber eine offizielle Position zu Volk-Fähigkeiten in Forever gibt es im Forum noch nicht.

In der Praxis

  • Wenn du Allianz spielst und PvP dein Hauptmodus ist, beobachte die Aktivität in diesem Thread: Blizzard antwortet manchmal auf einzelne Beiträge, wenn die Aktivität steigt.
  • Wenn Volk-Fähigkeiten ein wichtiges Kriterium bei der Wahl der Seite sind, bedenke: Der Autor sieht ein Ungleichgewicht zugunsten der Horde, aber weitere Bestätigungen dafür gibt es noch nicht.

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