ChronikKünstler erstellt «Atlas von Azeroth: Forever» — Karten für Dungeons und Raids, die es im Spiel nicht gibt
Künstler erstellt «Atlas von Azeroth: Forever» — Karten für Dungeons und Raids, die es im Spiel nicht gibt
29.09.2026Blizzard hat, wie schon 2004 bei WoW Classic, bewusst auf eingebaute Dungeon- und Raid-Karten in World of Warcraft: Forever verzichtet — um den Entdeckergeist zu bewahren. Künstler Santiago Reyes füllt diese Lücke mit seinem eigenen Projekt auf ArtStation und veröffentlicht nach und nach Karten im Stil des Spiels.
Was ist los
In World of Warcraft: Forever hat Blizzard — genau wie 2004 in WoW Classic — bewusst auf eingebaute Dungeon- und Raid-Karten verzichtet, um den Geist des Entdeckens zu bewahren. Die Entwickler wollten, dass die Spieler alte und neue Dungeons auf eigene Faust kennenlernen.
Künstler Santiago Reyes teilt diese Logik, wollte aber trotzdem allen helfen, die lieber nicht im Trüben tappen. Er veröffentlicht nach und nach Arbeiten aus seinem Projekt «Atlas von Azeroth: Forever» — Karten der neuen Dungeons und Raids von Forever, im Stil des Spiels gezeichnet.
Bis zum 28. September waren im Projekt schon die ersten Werke zu sehen; insgesamt will er 9 Dungeons und Raids abdecken. Er veröffentlicht sie nach und nach auf ArtStation.
Reaktion der Community
In den Foren gehen die Meinungen auseinander. Ein Teil der Spieler findet, dass Dungeons ohne eingebaute Karten schlicht unpraktisch sind: Wer die Route nicht im Kopf hat, hat keinerlei Orientierung. Andere verteidigen Blizzards Entscheidung und erinnern daran, dass es 2004 ebenfalls keine Karten-Addons gab und das WoW nicht daran hinderte, zu WoW zu werden. Es gibt auch Kompromissideen: Die Dungeon-Karte nach und nach freischalten, während der Spieler die Zonen durchläuft — so wie es bei der offenen Weltkarte funktioniert.