ChronikForever führt Bad Luck Protection für Gruppenquests ein: Drops werden gleichmäßiger

Forever führt Bad Luck Protection für Gruppenquests ein: Drops werden gleichmäßiger

Forever führt Bad Luck Protection für Gruppenquests ein: Drops werden gleichmäßiger

26.09.2026 Community

Der Classic-Entwickler Josh Greenfield (Aggrend) hat erklärt, dass WoW: Forever nun ein sanftes Bad Luck Protection-System für Quest-Gegenstände in Gruppen enthält. Es ist kein geteilter Loot, sondern eine «sanfte» Mechanik: Ein Spieler, der bei den Drops zurückliegt, erhält sie mit höherer Wahrscheinlichkeit, damit die ganze Gruppe im Gleichschritt vorankommt.

Forever hat nun ein sanftes Bad Luck Protection-System für Quest-Gegenstände in Gruppen. Der Classic-Entwickler Josh Greenfield, den Spieler als Aggrend kennen, hat das auf X (ehemals Twitter) erzählt.

Im klassischen World of Warcraft verlangen einige Quests, Gegenstände von getöteten Mobs zu sammeln. Diese Gegenstände werden nicht unter den Spielern aufgeteilt und droppen zufällig — deshalb kann es in einer Gruppe passieren, dass eine Person 8/10 hat, während eine andere nur 1/10 hat. Die Forever-Entwickler haben sich entschieden, diese Lücke zu glätten, ohne den Loot geteilt zu machen.

So funktioniert es:

— Es ist kein «reines» Round-Robin (abwechselnde Verteilung). Das Zufallselement bleibt bestehen, wie im Vanilla-WoW, aber mit einer Korrektur für Zurückliegende. — Wenn jemand in der Gruppe lange keinen Drop gesehen hat, während die anderen dem Ziel nahe sind, erhöht das System die Dropchance speziell für diese Person. — Das Ziel ist ein pro-sozialer Ansatz im Spiel: damit Spieler sich nicht scheuen, sich für solche Quests zu gruppieren. — Die Mechanik läuft im Hintergrund — es gibt keine eigenen Knöpfe oder Einstellungen für den Spieler.

Aggrend betonte ausdrücklich: «Es gibt nichts Schlimmeres, als eine Million Furbolgs zu töten und zu sehen, wie einer in der Gruppe 8/10 hat, während ein anderer 1/10 hat.» Das Ziel ist, den Geist des Vanilla-Farmens zu bewahren, aber das Lotteriegefühl zu entfernen. Drops brauchen weiterhin Zeit, aber sie werden nicht mehr so stark bei einem einzelnen Spieler hinterherhinken.

Das System wird weiter «feinjustiert»: Die Entwickler geben zu, dass es noch nicht perfekt ist, und sammeln Feedback aus der Beta. Die Spieler selbst weisen in den Kommentaren zu Aggrends Post darauf hin, dass es in Zweiergruppen immer noch zu Rückständen kommt — es steht also noch Tuning an.

In die gleiche Richtung geht die Funktion Recent Allies («kürzliche Verbündete»): Nachdem Spieler gemeinsam eine Quest oder einen Dungeon abgeschlossen haben, tauchen sie in den folgenden Sitzungen häufiger füreinander auf. Laut Aggrend ist das Ziel, zufällige Gruppen zu bekannten Verbündeten zu machen.

In der Praxis:

— Gruppen-Sammelquests sind keine Lotterie mehr, in der einer schon fertig ist, während der andere kaum angefangen hat. — Drops brauchen weiterhin Zeit, wie im Vanilla-WoW — niemand wird das Gefühl von «fast geschafft» beseitigen. — Wenn du Gruppen wegen der Angst, zurückzufallen, gemieden hast — versuch es nochmal: Das System wird bereits in der Beta getestet. — Bleib dran: Die Mechanik soll laut den Entwicklern auf Basis des Spielerfeedbacks weiter verbessert werden.

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