ChronikBeta-Build vom 24. September: Klassen-Rebalancing und Cooldown-Manager-Test
Beta-Build vom 24. September: Klassen-Rebalancing und Cooldown-Manager-Test
24.09.2026Blizzard hat einen großen Patch für die Beta von World of Warcraft: Forever veröffentlicht: gezielte Anpassungen an allen Klassen und ein neues UI-Feature — der Cooldown Manager, der vorerst für fünf Klassen zum Testen verfügbar ist.
Am 24. September 2026 wurde auf den Beta-Servern von World of Warcraft: Forever ein neuer Build aufgespielt. Die Patchnotizen wurden von Kaivax veröffentlicht — die meisten Änderungen betreffen die Balance von Schadens- und Heilungsspezialisierungen, und es gibt eine neue, anpassbare Leiste zur Abklingzeit-Verfolgung.
Cooldown Manager
Die wichtigste Neuerung des Builds ist der Cooldown Manager. Er ist standardmäßig deaktiviert und kann im Bereich Gameplay Enhancement in den Einstellungen aktiviert werden. Die Leiste sammelt wichtige Fähigkeiten aus der Buff-Leiste und der Aktionsleiste und zeigt sie dort an, wo es dem Spieler am liebsten ist. Zum Testen stehen fünf Klassen zur Verfügung: Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister. Die anderen folgen später. Ein Hinweis der Entwickler: Zauberränge werden noch nicht unterstützt — der Fix kommt in einem der nächsten Updates.
Talent-Respec
Für die Dauer der Beta kostet der erste Talentbaum-Reset 1 Silber. Jeder weitere kostet deutlich mehr, aber nach einer Stunde sinkt der Preis wieder auf 1 Silber. Das ist eine temporäre Maßnahme: Nach dem Ende der Beta kehrt die gewohnte Formel zurück.
Was hat sich pro Klasse geändert
Druide. Basis-Schaden von Wrath um rund 50 % erhöht. Heilungs-HoTs — Rejuvenation, Tranquility und Wild Growth — können jetzt kritisch treffen. Thorns skaliert jetzt dynamisch mit der aktuellen Zaubermacht. Für den Feral-Druiden wurde Mangle in Primal Bite umbenannt (der alte Name traf nicht mehr den Kern der Fähigkeit, der charakteristische Debuff wurde entfernt), und Primal Fury wurde auf seinen ursprünglichen Namen Blood Frenzy mit ursprünglichem Icon zurückgesetzt.
Magier. Arcane Missiles prüft die Sichtlinie nicht mehr bei jedem Tick — nur noch zu Beginn des Kanals. Wake of Fire hält jetzt 30 Sekunden statt 20, Hot Streak 20 statt 15. Ignite wird nicht mehr durch prozentuale Schadensboni „verdoppelt".
Paladin. Consecration verhält sich endlich normal: Der Schaden wirkt auf alle Ziele im Bereich, die Z-Achse springt nicht mehr, Mobs werden nicht mehr vertikal herangezogen. Der Heilig-Spec wurde überarbeitet: Holy Strike hat jetzt einen Cooldown von 10 Sekunden (vorher 12), und der Talent Improved Holy Strike wurde entfernt — sein Effekt wurde in die Basis überführt. Holy Power gibt Holy Strike jetzt zusätzlich 15 % kritische Chance. Für Vergeltung: Vengeance procct bei jedem kritischen Treffer außer Periodischem Schaden, die maximale Stapelzahl wurde von 5 auf 3 reduziert, und Two-Handed Weapon Specialization gibt jetzt 2/4/6 % statt 3/6/9 %. Retribution Aura skaliert jetzt dynamisch mit der aktuellen Zaubermacht.
Schamane. Für den Restoration-Schamanen kann Riptide jetzt kritisch treffen. Ein altes Totem-Leid wurde behoben: Flametongue Totem stapelt sich nicht mehr mit sich selbst, hängt nicht mehr unendlich lang und stapelt sich nicht mehr mit Flametongue Weapon und Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury und Grace of Air stapeln sich nicht mehr untereinander, auch nicht von verschiedenen Schamanen in der Gruppe. Für Elementar wurden die Talente Elemental Fury und Elemental Alacrity vertauscht — die Entwickler erklärten, dass ein Krit-Bonus am Anfang des Baums weniger interessant sei als ein funktionales Talent auf niedrigen Stufen. Lava Burst der Ränge 1 und 2 wurde um rund 10 % gegenüber Lightning Bolt der gleichen Stufe verstärkt.
Krieger. Der Schutz-Krieger erhält Focused Rage früher — Bastion und Focused Rage haben im Baum die Plätze getauscht. Für Waffen: Bloodthrill procct jetzt häufiger (4/8/12/16/20 % statt 2/4/6/8/10 %), aber nur durch Hauptangriffsschläge, einschließlich Cleave und Heroic Strike. Der Cooldown von Slam wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht, und das Talent Improved Slam reduziert ihn jetzt um 1,5/3 Sekunden.
Jäger. Sonic Blast ist endlich für gezähmte Fledermaus-Pets verfügbar. Furious Howl wurde um 40 % gekürzt. Tame Beast funktioniert nicht bei Kreaturen über der Stufe des Jägers. Für Scharfschützen wurde der Schadensbug beim Verlassen des Lone-Wolf-Talents behoben. Für Überleben kann Lacerating Strikes jetzt kritisch treffen, Strider Kick gibt 3 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
Priester, Schurke, Hexenmeister, Völker. Renew für Disziplin und Contingency Plan für Gnome-Priester können ebenfalls jetzt kritisch treffen. Power Word: Shield überschreibt jetzt immer seinen alten Schild, wenn kein Weakened Soul auf dem Ziel liegt. Schurken-Sap flaggt korrekt für PvP. Voidwalker Sacrifice für Hexenmeister skaliert endlich mit 10 % der Zaubermacht. Bei Gnomen gibt Eureka jetzt 10 % Rabatt auf Mana/Wut/Energie. Bei Tauren bricht Touch of the Grave nicht mehr Kontrolleffekte von schadenslosen Fähigkeiten und procct nicht mehr von ihnen, und Cultivation ist an die Kräuterstufe gebunden. Untote haben eine ähnliche Korrektur für Dark Sacrifice.
Was bedeutet das für dich
Wenn du in der Beta bist — es lohnt sich, die Hauptspecs noch einmal durchzugehen, besonders Balance, Fire, Holy Paladin und Arms Warrior: Die Zahlen haben sich spürbar verschoben. Den Cooldown Manager solltest du zumindest aus Neugier einschalten, besonders wenn du Magier oder Druide spielst: Das Feature verspricht, das Lesen deiner Rotation deutlich zu vereinfachen. Beim Schamanen ist die wichtigste Erkenntnis, dass du nicht mehr versehentlich Totem-Stapel von Verbündeten sammelst und dich einmal pro Woche wunderst, warum dein Schaden nicht steigt.
Wenn du auf den Release wartest — die Notizen zeigen, dass Blizzard die Balance während der Beta aktiv anpasst. Die Änderungen, die offensichtlich rohe Probleme angehen (Totems, Consecration, Sap-PvP-Flags, Voidwalker-Skalierung), werden im November fast sicher im finalen Build enthalten sein.