ChronikBlizzard hebt Server-Kapazität der Forever-Beta erneut an
Blizzard hebt Server-Kapazität der Forever-Beta erneut an
28.09.2026Am 28. September kündigte Executive Producer Holly Longdale eine weitere Erhöhung des Spielerlimits in der Beta von World of Warcraft: Forever an. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach einer Trennung erneut in die Login-Warteschlange eingereiht wurden.
Am 28. September hat Blizzard das Spielerlimit auf den Realms der World of Warcraft: Forever-Beta erneut angehoben. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach einer Verbindungsunterbrechung wieder ans Ende der allgemeinen Login-Warteschlange gesetzt wurden.
Was ist passiert
Über die Erhöhung des Limits berichtete Executive Producer Holly Longdale. Genaue Zahlen und worauf genau die Anhebung zurückzuführen ist, nannte Blizzard nicht. Für Spieler bedeutet das, dass der Einstieg in die Beta und das Verweilen dort nun leichter fallen: geringere Chance auf eine „Realm voll"-Meldung beim Login und weniger Zeit in der Warteschlange zu Stoßzeiten.
Zusätzlich wurde ein lästiger Bug behoben: Wenn der Spielclient die Verbindung verlor (Absturz, Crash, Netzwerk), landete der Charakter beim Versuch, sich wieder einzuloggen, in der allgemeinen Warteschlange – selbst wenn er bereits gespielt und lange eingeloggt war. Solche „Zurück ans Ende der Schlange"-Momente sollten nun nicht mehr vorkommen.
Kontext
Die Beta von World of Warcraft: Forever läuft vom 17. September bis 21. Oktober 2026. Blizzard hat den Zugang von Anfang an in Wellen geöffnet, das Limit wurde seit Beta-Beginn mehrfach angehoben. Die jetzige Erhöhung ist der nächste Schritt in diesem Prozess.
In der Praxis
- Der Login in die Beta sollte spürbar weniger Zeit in Anspruch nehmen, besonders abends und am Wochenende.
- Wenn der Client abstürzt oder das Internet weg ist, könnt ihr euch problemlos neu einloggen – ohne Gefahr, erneut in der allgemeinen Warteschlange wie ein neuer Spieler zu landen.
- Eine konkrete neue Obergrenze hat Blizzard nicht genannt, also richtet euch nach eurer eigenen Wartezeit im Client: Wenn die Warteschlange vorher zuverlässig auftauchte, sollte sie jetzt entweder weg oder deutlich kürzer sein.