ChronikAbklingzeit-Manager und Klassen-Anpassungen — Dev-Notizen zur Forever-Beta

Abklingzeit-Manager und Klassen-Anpassungen — Dev-Notizen zur Forever-Beta

Abklingzeit-Manager und Klassen-Anpassungen — Dev-Notizen zur Forever-Beta

24.09.2026

Blizzard hat einen weiteren Schwung Dev-Notizen zur Beta von World of Warcraft: Forever veröffentlicht: einen neuen Abklingzeit-Manager, ein großes Paket an Klassen-Anpassungen und vorübergehend 1 Silber Preis für den Talentreset.

Die Beta von World of Warcraft: Forever erhält einen weiteren Build

Die wichtigste Neuerung ist der Abklingzeit-Manager: ein separates, anpassbares Panel, das wichtige Fähigkeiten aus der Buff-Leiste und der Aktionsleiste sammelt und sie genau dort anzeigt, wo es für den Spieler am bequemsten ist. Standardmäßig ist die Funktion deaktiviert; aktivieren lässt sie sich in den Einstellungen unter „Gameplay Enhancement". In diesem Build steht der Manager Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister zur Verfügung; Blizzard bittet die Community gesondert um Hinweise, welche Fähigkeiten standardmäßig überwacht werden sollen. Zauberränge werden noch nicht unterstützt — das wird später nachgereicht.

Zusätzlich wurde der Preis für den Talentreset in der Beta vorübergehend gesenkt: ein Reset kostet jetzt 1 Silber. Nach dem ersten Reset steigt der Preis, fällt aber eine Stunde später wieder auf dieselben 1 Silber — damit ihr in Ruhe experimentieren könnt.

Druide. Der Basis-Schaden von Zorn ist um rund 50 % gestiegen. Verjüngung, Ruhe und Wildes Wachstum können endlich kritische Treffer landen. Dornen passt sich jetzt dynamisch der Zaubermacht des Zaubernden an. Im Wichtiger-Baum wurde Mangle in Primal Bite umbenannt und legt keinen gleichnamigen Debuff mehr auf; Primal Fury hat ihren alten Namen Blood Frenzy und das ursprüngliche Icon zurückbekommen.

Magier. Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie zum Ziel jetzt nur noch einmal zu Beginn des Kanals — wer sich mitten im Lesen hinter Deckung begibt, unterbricht den Zauber nicht mehr. Die Dauer von Wake of Fire wurde auf 30 Sekunden erhöht (vorher 20), die von Hot Streak auf 20 (vorher 15). Entzünden wird nicht mehr durch prozentuale Schadensmodifikatoren verdoppelt.

Paladin. Der Bedrohungszuwachs von Rechtschaffene Wut durch Heilig-Magie wurde auf 60 % gesenkt (vorher 90 %) — ein Nerf für die Schutz-Rolle. Die Abklingzeit von Heiliger Schock wurde auf 10 Sekunden verkürzt (vorher 12), und der Talent „Verbesserter Heiliger Schock" wurde aus dem Baum entfernt und in die Basis überführt: Blizzard hält die Praxis verpflichtender Talente für schlecht und hat den Effekt deshalb in die Basis verlegt. Heilige Macht verleiht Heiliger Schock jetzt zusätzlich 15 % kritische Trefferchance. Im Vergeltungs-Baum löst Vergeltung jetzt nur noch von nicht-periodischen kritischen Treffern aus, und die maximale Stapelzahl wurde auf 3 gesenkt (vorher 5).

Schamane. Im Elementar-Baum wurden die Talente der Stufen 3 und 6 vertauscht — Elementare Eile ist jetzt früher verfügbar, Elementare Wut später. Der Schaden von Lavaeruption auf Ränge 1 und 2 wurde um etwa 10 % angehoben, damit sie weiterhin ein Upgrade gegenüber Blitzschlag bleiben. Im Verbesserungs-Baum gewährt Wut des Fernen Sehers keine Zaubergeschwindigkeit mehr. Totem-Änderungen: Totem der Flammenzunge stapelt nicht mehr mit sich selbst, kombiniert sich nicht mit Waffe der Flammenzunge und nicht mit dem Totem des Windzorns; und Stille Luft, Windzorn und Anmut der Luft stapeln nicht mehr, auch nicht zwischen verschiedenen Schamanen in der Gruppe.

Krieger. Die Abklingzeit von Zermalmen wurde auf 18 Sekunden erhöht (vorher 15); teilweise kompensiert wird das durch das Talent „Verbessertes Zermalmen", das die Abklingzeit jetzt um 1,5/3 Sekunden verringert. Die Auslöserchance von Blutdurst wurde verdoppelt — 4/8/12/16/20 % statt 2/4/6/8/10 % —, aber nur mit Treffern der Waffenhand, einschließlich Spalten und Heldenhafter Stoß. Die Bedrohung von Rüstung Zerreißen wurde pro Rang neu ausbalanciert, und Angriffskraft liefert jetzt einen zusätzlichen Bonus.

Jäger, Priester, Schurke, Hexenmeister. Der Angriffskraft-Bonus des Wutgeheuls des Begleiters wurde um 40 % gesenkt; Schallschlag steht jetzt Fledermäusen zur Verfügung. Beim Priester kann Erneuerung endlich kritisch treffen, und Machtwort: Schild überschreibt einen bereits vorhandenen Schild immer ohne Geschwächte Seele. Die Kopfnuss des Schurken markiert das Ziel jetzt korrekt für PvP, wenn das Opfer PvP-flagged ist. Das Opfern des Leerwandlers beim Hexenmeister skaliert jetzt korrekt von 10 % der ausgehenden Heilung.

Völker. Gnomen-Eureka gewährt jetzt für alle Klassen 10 % Rabatt auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie verbrauchen. Bei Menschen wurde die Optik von Überlebenswille an Magiebannen angepasst.

Was bedeutet das für dich. Der Abklingzeit-Manager ist das auffälligste neue Werkzeug für alle, die eine Unterstützungsklasse spielen: Die Abklingzeiten der Schlüsselfähigkeiten lassen sich endlich dorthin legen, wo es am bequemsten ist. Der gesenkte Talentreset-Preis ist eine Einladung, jetzt sofort neue Builds auszuprobieren. Bei den Klassen haben die Änderungen am stärksten den Heilig-Paladin getroffen (Bedrohungs-Nerf und ein paar größere Buffs), den Feral-Druiden (Umbenennung und Verlust des Mangle-Debuffs) und den Elementar-Schamanen (früherer Zugriff auf Schlüssel-Talente).

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