ChronikDatamining von Forever vom 1. Oktober: Änderungen an Druide, Jäger, Magier und Paladin
Datamining von Forever vom 1. Oktober: Änderungen an Druide, Jäger, Magier und Paladin
01.10.2026In den Dateien des Forever-Builds vom 1. Oktober haben Dataminer Änderungen an Talenten und Fähigkeiten für vier Klassen gefunden — Druide, Jäger, Magier und Paladin. Es handelt sich nicht um von Blizzard bestätigte Änderungen: Zahlen und Formulierungen können sich bis zum Release am 4. November noch ändern.
Am 1. Oktober haben Dataminer beim Lesen der Forever-Beta-Dateien Änderungen an mehreren Klassen gefunden: Druide, Jäger, Magier und Paladin. Dies sind weder Patch-Notes noch Blueposts — Blizzard hat sich bisher nicht dazu geäußert. Zahlen und Beschreibungen können sich bis zum Release am 4. November 2026 noch ändern.
Druide. Die Mondkingestalt wurde deutlich überarbeitet: Der Rüstungsbeitrag durch Gegenstände liegt jetzt bei +360 %, alle Verbündeten im Umkreis von 45 Metern erhalten +3 % kritische Trefferchance, und die alte Regel „Mondkin kann nicht heilen" bleibt bestehen. Im Feral-Baum erschienen das neue Talent „Improved Shifting Power" (reduziert die Abklingzeit der zugehörigen Fähigkeit um 4–8 Sek.) und der überarbeitete „King of the Jungle" — „Tigerische Raserei" gewährt jetzt sofort 20–60 Energie. Die Gestaltformen wurden robuster: Bärengestalt — Nahkampfangriffskraft +120, Rüstung durch Gegenstände +180 %, Gesundheit +180; Todesbärengestalt — Nahkampfangriffskraft +210, Rüstung +360 %, Gesundheit +1560. Auf Handschuhe wird jetzt eine „Mangle"-Rune eingraviert — ein Biss mit 100 % + 26 Schaden und hoher Bedrohung. „Wild Growth" heilt auf maximalem Rang die Gruppe 7 Sekunden lang um 769 im Umkreis von 43,5 Metern.
Jäger. Im Treffsicherheits-Baum wurde „Improved Stings" verstärkt — Schaden von „Schlangenbiss" +20 %, Abklingzeit von „Vipernstich" −6 Sek., Dauer von „Skorpidstich" +45 Sek. „Sniper Shot" verursacht jetzt auf niedrigstem Rang 160 Schaden und auf höchstem 295 und erhöht 10 Sekunden lang die Reichweite der nächsten drei Schüsse um 10 Meter — einen solchen Reichweitenbonus gab es vorher nicht. „Trueshot Aura" gibt der Gruppe im Umkreis von 45 Yards jetzt 30 oder 40 Fernkampfangriffskraft. Im Überleben-Baum taucht „Lacerating Strikes" auf — „Mangrovenbiss" legt jetzt auf dem Ziel 21 Sekunden lang einen Blutungseffekt (40 % des zugefügten Schadens); „Predator's Edge" gewährt bis zu 30 % Bonus auf kritischen Nahkampfschaden und bis zu 50 % Bonus auf Waffenschaden der Schildhand.
Magier. Das Talent „Hot Streak" wurde in „Heating Up" umbenannt: Nicht-periodische kritische Treffer von „Feuerball", „Frostfeuerblitz", „Feuerstoß" und „Versengen" gewähren 20 Sekunden lang den Effekt „Hot Streak", der die Zauberzeit des nächsten „Pyroschlags" um 25 % verkürzt (bis zu dreimal stapelbar). Eine neue Rune für den Magier-Helm mit den gleichen Regeln wurde hinzugefügt.
Paladin. „Light's Vigil" wird 30 Sekunden lang auf ein Ziel gewirkt; der nächste „Heiliger Schock" auf diesem Ziel löst ohne Abklingzeit aus, fügt dem Gegner 175–189 Heilig-Schaden zu und gibt 75 % Mana zurück oder heilt die Gruppe des Verbündeten um 326–344. Nur eine „Light's Vigil" pro Gruppe. Im Schutz-Baum gewährt „Heiliger Schild" jetzt 30 % Blockchance (vorher 20 %) und fügt pro Block 110 Heilig-Schaden zu.