ChronikAuf dem offiziellen Forever-Forum diskutieren Spieler, wie die EP in Dungeons neu balanciert werden kann
Auf dem offiziellen Forever-Forum diskutieren Spieler, wie die EP in Dungeons neu balanciert werden kann
29.09.2026Zwei Spieler im Blizzard-Forum haben ihre eigenen Lösungsvorschläge eingebracht: die Rückkehr von EP für getötete Mobs mit einer täglichen Strafe für wiederholtes Leeren desselben Dungeons, oder Dungeon-Quests teilbar machen, damit man einem Freund oder Gildenmitglied helfen kann, ohne EP zu verlieren.
World of Warcraft: Forever ist noch in der Beta (Beta: 17.09.–21.10.2026, Release am 04.11.2026 23:00 UTC), und die Spieler diskutieren auf dem offiziellen Forum weiter, was sich bereits ungewohnt anfühlt. Im Mittelpunkt steht die EP in Dungeons: Im aktuellen Modell steckt fast die gesamte Belohnung in Quests, während Mobs kaum etwas geben. Nach dem ersten Durchlauf, bei dem alle Quests abgeschlossen sind, lohnt es sich kaum, dasselbe Dungeon noch einmal zu besuchen — außer wegen seltenem Loot.
An einem einzigen Tag sind im Forum zwei Threads mit ähnlicher Botschaft, aber unterschiedlichen Lösungen aufgetaucht.
Was wird vorgeschlagen
Thread „Dungeon Exp — Approaching the Problem from a different direction". Der Autor schlägt vor, die EP für getötete Mobs in Dungeons auf etwa 70–80 % der klassischen Werte zurückzusetzen, den fehlenden Teil durch eine kleine Erhöhung der Quest-Belohnung auszugleichen. Zusätzlich — einen versteckten täglichen Debuff für wiederholtes Leeren desselben Dungeons einführen: nach dem ersten Durchlauf sinkt die EP für Mobs um 50 %, bei weiteren Durchläufen desselben Dungeons stapelt sich der Debuff, und nach dem fünften Durchlauf geben Mobs in dieser Instanz keine EP mehr. Jeder Dungeon hat seinen eigenen Debuff: Nach dem Scharlachroten Kloster kann man ohne Verluste in die Hügel der Klingenhauer gehen, wenn man sie an diesem Tag noch nicht geleert hat. Der Autor schreibt, dass ein solches System dem Spielen mit Freunden und Gildenmitgliedern nicht im Weg stehe, aber den Sinn nehme, dieselbe Instanz innerhalb eines Tages immer wieder zu farmen — was seiner Meinung nach der Hauptkanal für Boosting und RMT ist.
Thread „Possible solution to dungeon XP?". Der zweite Spieler sieht das Problem anders: Wenn man ein Dungeon bereits abgeschlossen und seine Quests erledigt hat, bedeutet die Hilfe für einen Freund oder Gildenmitglied, der dieses Dungeon noch braucht, fast keine Belohnung. Sein Vorschlag: Dungeon-Quests mit Spielern teilen dürfen, die sie bereits abgeschlossen haben. Ein erneuter Durchlauf für eine geteilte Quest bringt verringerte EP (etwa 25–50 % der ersten Belohnung) und keine Gegenstände. Das löst das Problem nicht vollständig, macht aber seiner Meinung nach das Gruppenspiel weniger bestrafend.
Warum wird das gerade jetzt diskutiert
Beide Threads haben dieselbe Grundannahme: Forever wird als Version mit Fokus auf Community und gemeinsames Spiel positioniert, das aktuelle EP-Modell in Dungeons drückt die Spieler jedoch in die entgegengesetzte Richtung. Sobald alle Quests im Dungeon erledigt sind, lohnt sich die Rückkehr allein für EP nicht — und die Gruppe, die sich für einen gemeinsamen Durchlauf hätte finden können, kommt nicht zustande. Beide Autoren betonen: Eine direkte Rückkehr zu Vanilla-Zahlen ist nicht möglich — das öffnet Tür und Tor für Boosting und Goldhandel, gegen die das aktuelle EP-Modell ohnehin arbeitet. Deshalb versuchen beide Systeme, das Gruppenspiel zu erhalten, aber eine Schwelle einzuziehen, ab der sich das wiederholte Farmen einer Instanz nicht mehr lohnt.
Wichtig: Als beide Threads auftauchten, hatte jeder erst 1–2 Antworten und blieb ohne Antwort von Blizzard. Das ist keine Position des Studios und keine bestätigte Änderung, sondern zwei private Vorschläge von Spielern, die öffentlich im offiziellen Forum gepostet wurden.
In der Praxis
- Bis zum Release von Forever (04.11.2026 23:00 UTC) ist keiner der diskutierten Vorschläge umgesetzt: Beim Start gilt dasselbe EP-Modell wie jetzt in der Beta — der Großteil der Belohnung liegt in Quests, Mobs geben wenig.
- Blizzard hat in keinem der Threads offiziell geantwortet, und es gibt keine Ankündigungen zu einer Überarbeitung der Dungeon-EP zum Start.
- Wer eigene Gedanken zum Thema hat, kann sie direkt im offiziellen Forum einbringen — Blizzard sieht solche Vorschläge dort zuerst; beide Threads sind noch offen für Antworten.