ChronikIm Forever-Forum wird vorgeschlagen, die EP für Trash in Dungeons zu überdenken
Im Forever-Forum wird vorgeschlagen, die EP für Trash in Dungeons zu überdenken
28.09.2026Auf der Forever-Beta haben Spieler ein Ungleichgewicht bemerkt: Fast die gesamte EP in Dungeons kommt aus Quests, Trash-Mobs bringen kaum etwas, und Gruppen suchen schon nach Wegen, sie zu überspringen. Ein Spieler aus dem Forum schlägt vor, einen Teil des Trash an Bosse zu binden und einen Grund zu schaffen, den Dungeon ein zweites Mal zu besuchen.
Auf der geschlossenen Beta von Forever ist den Spielern ein Ungleichgewicht aufgefallen: Fast die gesamte Dungeon-EP kommt aus Quests, normale Mobs bringen kaum etwas. In Gruppen hat sich daraus ein Spiel „wie überspringt man" entwickelt — es werden Stealth-Routen, Kontrolle und Skip-Packs gesucht, nur um weniger zu kämpfen. Das ist ein Verhaltenssignal: Das Projekt stellt die Welt über Dungeons, aber die Balance ist zu weit gekippt, und Trash fühlt sich wie eine Strafe an.
Ein Spieler im offiziellen Forever-Forum schlägt zwei gezielte Anpassungen vor, um dem Trash wieder einen Sinn zu geben, ohne die Gesamtphilosophie zu brechen:
- Einige Mobs an Bosse binden. Nicht jedes Pack, aber ein Teil vor einem Boss muss getötet werden, sonst wird er die Gruppe nicht angreifen. Clevere Routen bleiben möglich, aber der Anreiz, gar nichts zu töten, verschwindet.
- Ein Grund, den Dungeon noch einmal zu besuchen. Nach den Quests schaltet sich eine zusätzliche frei — die Bosse ein zweites Mal zu clearen. Der Bonus ist bescheiden: Er macht den Dungeon nicht zur Farm, gibt aber einen Grund, einem Freund zu helfen, wenn er fragt. Nach dem zweiten Durchlauf ist der Bonus aufgebraucht.
Der Autor betont: Die Philosophie wird nicht aufgegeben, die Welt bleibt der beste Ort zum Leveln. Aber Trash ist keine Strafe mehr, und ein wiederholter Run mit Freunden ist keine verschwendete Zeit.