ChronikErster großer Forever-Beta-Patch: Druide und Paladin steigen schneller auf, Vergeltung und Feuermagier geschwächt

Erster großer Forever-Beta-Patch: Druide und Paladin steigen schneller auf, Vergeltung und Feuermagier geschwächt

Erster großer Forever-Beta-Patch: Druide und Paladin steigen schneller auf, Vergeltung und Feuermagier geschwächt

25.09.2026

Am 24. September hat Blizzard den ersten großen Build der offenen Beta von Forever veröffentlicht — Änderungen an allen neun Klassen, Völkerfähigkeiten und der Oberfläche. Das Leveln von Druide und Paladin wurde spürbar einfacher, Vergeltungspaladin und Feuermagier haben hingegen weniger Schaden.

Am 24. September hat Blizzard den ersten großen Build der offenen Beta von World of Warcraft: Forever veröffentlicht. Die Änderungen betrafen alle neun Klassen, Völkerfähigkeiten, Schamanentotems, Gegenstände und Quests der Startgebiete; in der Oberfläche gab es einen Abklingzeiten-Manager und Verbesserungen für das Gamepad. Bis zum Release ist es noch etwas mehr als ein Monat (4. November 2026, 23:00 UTC, also 5. November um 02:00 Uhr Moskauer Zeit) — dieser Build ist der erste ernsthafte Versuch, vor dem Start die Balance zu finden.

Auf einen Blick

  • Der Nebel des Krieges lässt sich nicht mehr abschalten. Der Konsolenbefehl, mit dem Spieler den Nebel des Krieges gegen die Designabsicht entfernt haben, funktioniert nicht mehr: Das Spiel nimmt ihn für einen Moment weg und blendet ihn sofort wieder ein.
  • Talentreset in der Beta kostet 1 Silber, wenn man lange nicht resettet hat. Nach dem Reset kostet der nächste mehr; eine Stunde später fällt der Preis wieder auf 1 Silber. Diese Regel gilt auf den Live-Servern nicht.
  • Dornen (Druide) und Aura der Vergeltung (Paladin) skalieren jetzt mit aktueller Zaubermacht. Der alte Trick — "Zaubermacht-Set anziehen, Aura aktivieren, Ausrüstung wechseln und weg" — funktioniert nicht mehr.
  • Der Abklingzeiten-Manager hat wichtige Buffs und Abklingzeiten in ein eigenes Panel ausgelagert. Standardmäßig aus, lässt sich in den Optionen einschalten. Bisher nur für Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister verfügbar.

Klassen: wem es leichter fällt, wen es trifft

Druide. Zorn macht etwa 50% mehr Basisschaden — Bärengestalt auf Stufe 10 erreicht man spürbar schneller. "Verheeren" wurde in Primal Bite umbenannt: Der visuelle Effekt auf dem Ziel wurde entfernt, sodass der alte Name nicht mehr passte. Das Talent "Urzorn" trägt wieder seinen alten Namen Blood Frenzy. Wildes Laden in Katzengestalt kann nicht mehr auf Verbündete angewendet werden.

Paladin. Heiliger Schlag skaliert nun gleichmäßig zwischen den Rängen — früher fühlte sich ein neuer Rang kaum wie eine Verstärkung an. Das Talent "Verbesserter Heiliger Schlag" wurde entfernt: Der Effekt ist jetzt basisch für jeden Paladin. Als Tank wird es schwieriger — "Gerechter Zorn" gewährt jetzt 60% Bedrohung statt 90%. Vergeltung wurde überall geschwächt: "Rache" wird nur noch durch kritische Treffer ausgelöst und stapelt sich bis zu 3-mal statt 5-mal, und die Spezialisierung auf Zweihandwaffen bringt 2/4/6% Schaden statt 3/6/9%.

Magier. "Entzünden" zählt prozentuale Schadensboni nicht mehr doppelt — eine spürbare Schwächung für Feuermagier mit vielen solchen Boni. "Flammenspur" hält jetzt 30 Sekunden (vorher 20); "Glückssträhne" hält 20 (vorher 15).

Jäger. Der Angriffskraft-Bonus vom "Wütendes Heulen" der Begleiter wurde um 40% gesenkt. Fledermäuse beherrschen "Ultraschall" wieder. Ohne das Talent "Einzelgänger" wird der Schaden nicht mehr um 4% gekürzt, wenn ein Begleiter aktiv ist.

Schamane. "Blitzschlag" Ränge 3 und 4 wurden gestärkt, "Lavaschlag" Ränge 1 und 2 macht etwa 10% mehr Schaden als "Blitzschlag" derselben Stufe. Totem der Flammenzunge hat keine Dauer mehr und stapelt sich nicht mehr mit sich selbst und mit der Waffenverzauberung Flammenzunge. "Elementarfurie" und "Elementare Beherrschung" haben die Plätze getauscht — das Schlüsseltalent ist nun früher erreichbar.

Krieger. Die Chance auf "Blutdurst" wurde verdoppelt (4/8/12/16/20%), löst aber nur noch durch Haupthandangriffe aus. "Bastion" und "Konzentrierte Wut" haben die Plätze getauscht — Letzteres ist nun früher erreichbar, um das Leveln Richtung "Schildhieb" zu erleichtern.

Priester, Schurke, Hexenmeister. Kleinere Anpassungen: "Erneuern" kann jetzt kritisch treffen, "Machtwort: Schild" kann auf ein Ziel ohne "Geschwächte Seele" erneut gewirkt werden, "Sap" des Schurken berücksichtigt jetzt den PvP-Status des Ziels, und die Beschreibung von "Lebensentzug" beim Hexenmeister wurde korrigiert.

Völker

"Eureka!" vom Zwerg ist jetzt für alle Klassen gleich: pauschal 10% Rabatt auf Mana, Wut oder Energie (vorher variierte es je nach Klasse und erreichte bei Magiern und Hexenmeistern 50%). "Kultivierung" vom Tauren ist nun an die Charakterstufe gebunden — Kräuterkunde-Fähigkeit geteilt durch 5. Die Verlassenen können mit "Wille der Verlassenen" keine Kontrolle mehr brechen.

Oberfläche und Gegenstände

Der Abklingzeiten-Manager wurde für fünf Klassen ausgeliefert (Druide, Magier, Priester, Krieger, Hexenmeister); der Rest folgt später. Für das Gamepad wurden Dropdown-Panels für Gestalten, Begleiter, Auren und Haltungen, eine kompakte Aktionsleiste und die Möglichkeit, die Steuerkreuz-Tasten an Gruppenmitglieder zu binden, hinzugefügt. Ein Fehler bei Bögen und Gewehren, die keine Munition verbrauchten, wurde behoben. Spawns von Monstern und Questobjekten in den Startgebieten wurden beschleunigt — Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Serebryany Bor, Westfall und Zefris-Insel.

In der Praxis

  • Schnell leveln — probiere Druide und Paladin: Ihr Schaden auf niedrigen Stufen wurde erhöht.
  • Du spielst Feuermagier — stell dich auf kleinere Zahlen ein, der Schaden von "Entzünden" wurde gekürzt.
  • Vergeltungspaladin lohnt sich nach dem Patch neu zu talenten: Er wurde in allen Bäumen geschwächt.
  • Der Abklingzeiten-Manager funktioniert bisher nur für fünf Klassen — schalte ihn in den Optionen ein, wenn du eine davon spielst.

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