ChronikBlizzard hat die ersten Klassen für Forever aufgeschlüsselt: der gemeinsame Talent-Rahmen und die wichtigsten Änderungen an vier Klassen
Blizzard hat die ersten Klassen für Forever aufgeschlüsselt: der gemeinsame Talent-Rahmen und die wichtigsten Änderungen an vier Klassen
01.10.2026Blizzard hat die Reihe der Class Deep Dives für WoW Forever eröffnet — das erste Duo waren Jäger und Druide, gefolgt von Priester und Krieger. Wichtig sind nicht die Änderungen der einzelnen Klassen, sondern der gemeinsame Rahmen: ein neues 16-Punkte-Tor im Talentbaum, das Zurücksetzen beim Lehrer und eine zweite Spezialisierung ab Stufe 40.
Blizzard hat die Reihe der Class Deep Dives für WoW Forever gestartet: am 30. September erschienen zwei Beiträge — einer über den Jäger und den Druiden, der andere über den Priester und den Krieger. Das Wichtigste darin sind nicht die Änderungen der einzelnen Klassen, sondern der gemeinsame Rahmen für Talente und Ausrüstung.
Was sich für alle ändert
Talente werden weiterhin auf Stufe 10 freigeschaltet, die Bäume behalten die gewohnte Zeilenzahl, und die Ein-Punkt-Tore liegen bei 11, 21 und 31 Punkten. Dazu kommt ein neues bei 16 Punkten. In den Beta-Dateien werden die Bäume als 51-Punkte-Bäume mit Tier-Gates beschrieben, und die neue Marke füllt die leere Strecke zwischen 11 und 21 — in Classic gab es dort außer durchgängigen Plus-Boni nichts zu holen.
Mehrere bekannte Buffs, die früher Talente waren, sind jetzt Basis. Bereits bestätigt für Paladine — Segen der Könige; für Druiden — das verbesserte Mal der Wildnis. Für drei der vorgestellten Klassen — Jäger, Priester und Krieger — sind Talente, die längst Pflicht waren, in Basisfertigkeiten gewandert und belegen keine Slots mehr.
Das Zurücksetzen der Talente, einschließlich der Legacy-Talente, erfolgt jetzt beim Klassenlehrer in einer Hauptstadt. Die Doppelspezialisierung wird mit Stufe 40 freigeschaltet — das ist Blizzards Antwort auf die Kosten des Respecs: Statt jedes Mal zu zahlen, wenn man die Rolle wechselt, trägt der Spieler zwei fertige Builds mit sich.
Jäger
Gezielter Schuss wird auf Stufe 20 zur Basisfertigkeit, Fallen können jetzt im Kampf gelegt werden — die größte Änderung am Gameplay der Klasse seit Classic. Begleiter skalieren mit der Ausrüstung des Jägers, erhalten einen erweiterten Fähigkeitensatz und einzigartige Fähigkeiten pro Familie. Füchse sind eine neue Familie; ihre Spuren tauchten bereits in den Beta-Dateien auf. Mehrere Talente wurden zur Basis verschoben oder zusammengelegt: Verbesserte Augen der Bestie, Verbessertes Mal des Jägers, Dickes Fell (in Überlebenskünstler eingeflossen), Vipernbiss, Killerinstinkt und Verbesserter Tod stellen sich tot werden im Talent Einfallsreichtum zusammengeführt, während Monstertöter und Menschentöter zu Verbessertes Aufspüren wurden.
Priester
Furchtzauberschutz und Fressende Seuche sind jetzt jedem Priester ab Stufe 20 zugänglich — früher waren sie Rassenfähigkeiten von Zwergen und Draenei und beeinflussten die Raid-Zusammensetzung. Göttlicher Geist wird mit 30 zur Basis, Schattenwort: Tod mit 32. Blizzard kündigt Updates für die Rassen-Priestzauber an, und aus den Talenten wurden Unzerbrechlicher Wille (in Stille Entschlossenheit eingeflossen), Machtwort: Seelenstärke und Göttlicher Geist in die Basis verschoben, Willenskraft wurde entfernt.
Krieger
Wut ist verlässlicher geworden — genau das ist die „Wut-Normalisierung", die die Tester den ganzen September über gemessen haben. Verbesserter Schildblock und Verbessertes Spotten sind in die Basis gewandert. Die wichtigste Vereinfachung — sämtliche Waffenspezialisierungs-Talente sind weg: Äxte, Hämmer, Schwerter, Stangen- und Einhandwaffen. In Classic bestimmten sie zwanzig Stufen lang, welche Waffe man in die Hand nahm; jetzt ist die Waffenwahl nicht mehr an den Build gebunden.
Druide
Die Vorstellung des Druiden fiel mitten in die Diskussion der Tester über die Stärke der Klasse. Build 70009 hat Zorn bereits um etwa 50 % verstärkt und Heilung-über-Zeit-Effekten (HoT) ermöglicht, kritisch zu treffen. Blizzards Beitrag verankert den gemeinsamen Rahmen — Gestalten und Naturmagie — und vor diesem Hintergrund werden weitere Balance-Änderungen besser sichtbar.
Einschränkung
Beide Beiträge von Blizzard enden gleich: Klassenfähigkeiten und Talente werden sich im Verlauf der Beta noch ändern. Heute, am 1. Oktober, wird die Stufenobergrenze im Test auf 30 angehoben, also werden einige dieser Änderungen mit den nächsten Builds kommen. Der Community-Manager hat in der Diskussion bestätigt, dass Blizzard plant, jede Klasse so durchzugehen, und jede braucht Zeit.
In der Praxis
- Bis Stufe 40 lebt man mit einer Spezialisierung. Das Zurücksetzen erfolgt beim Klassenlehrer in der Hauptstadt, einschließlich der Legacy-Talente.
- Mit Stufe 40 öffnet sich die zweite Spezialisierung — entscheide vorher, welche zwei Builds du trägst, und levele beide.
- Die 16-Punkte-Marke ist eine neue Pflichtverzweigung, an der der Baum zwischen 11 und 21 nicht mehr leer bleibt. In unserem Talentrechner berücksichtigt.
- Buffs in der Basis bedeuten, dass Segen der Könige der Paladine und das verbesserte Mal der Wildnis der Druiden keine Slots mehr belegen und in der Gruppe nicht mehr mit anderen Auren konkurrieren.