ChronikWoW: Forever verfolgt eine zur Retail parallele Zeitlinie
WoW: Forever verfolgt eine zur Retail parallele Zeitlinie
19.09.2026Die Entwickler von Blizzard haben den Ausgangspunkt für Forever benannt: Die Ereignisse beginnen am selben Tag wie das ursprüngliche WoW im Jahr 2004, weichen dann aber vom Weg ab, den Retail genommen hat.
Bei der Ankündigung von World of Warcraft: Forever fragten die Spieler sofort: Ist das dasselbe Universum wie im normalen WoW? Die Entwickler antworteten mit einem einzigen Satz — und er war präziser, als alle erwartet hatten.
Die Designer nannten den Ausgangspunkt: Die Ereignisse von Forever beginnen am selben Tag wie das ursprüngliche WoW im November 2004 — ein paar Jahre nach Warcraft III. Danach trennt sich die Zeitlinie von der, der Retail gefolgt ist.
Was das bedeutet
Es ist weder ein Prequel noch ein Remake oder eine alternative Geschichte, die irgendwo in der Mitte begonnen hat. Forever startet am selben Punkt, an dem vor zwanzig Jahren das erste WoW erschien — ist aber anders aufgebaut.
Daher kommt auch der Name des Konstrukts — eine benachbarte Zeitlinie. Dasselbe Azeroth, dieselben frühen Jahre nach Warcraft III, aber die Entscheidungen und Ereignisse verlaufen anders. Deshalb muss man in Forever nicht erklären, woher die neuen Zonen oder Charaktere kommen, die es in Retail nie gab: In diesem Zweig der Geschichte hätten sie von Anfang an da sein können.
Was das für dich bedeutet
- Du hast auf ein «Classic+» im Sinne von «was wäre, wenn Burning Crusade anders gelaufen wäre» gewartet — das ist es nicht. Forever ist eine eigene Linie, keine alternative Geschichte zu Retail.
- Du hast auf ein «WoW 2» mit leerem Blatt gewartet — auch nicht: Der Ausgangspunkt ist derselbe wie im November 2004.
- Dafür musst du dir nicht den Kopf zerbrechen, woher ein Charakter in der neuen Zone kommt: In der Zeitlinie von Forever existiert diese Erweiterung schlicht nicht.