ChronikBlizzard führt neue bekannte Probleme der Forever-Beta auf
Blizzard führt neue bekannte Probleme der Forever-Beta auf
01.10.2026Die Liste vom 1. Oktober umfasst 13 Punkte – von Zauberketten und einem Krieger-Talent bis zu Anduins Hüten. Mehrere Bugs wirken sich direkt auf den Kampf aus: die Krieger-Fähigkeit „Nahkampfspezialisierung" gewährt zusätzliche Trefferwertung, die Paladin-Aura „Aura der Vergeltung" liest die Zaubermacht des Ziels, und einige Debuffs erzeugen keine Bedrohung.
Blizzard hat eine aktualisierte Liste bekannter Probleme für die World of Warcraft: Forever-Beta vom 1. Oktober veröffentlicht – dreizehn Punkte, von Zauberketten bis zu Anduins Hüten. Mehrere Bugs verschieben direkt die Balance: Krieger erhalten zusätzliche Trefferwertung für die Haupthand, die Aura der Vergeltung des Paladins liest die Zaubermacht des Ziels, und einige Debuffs erzeugen keine Bedrohung.
Kampf und Klassen
- Zauberkette. Solange der erste Zauber noch castet, werden beim nächsten in der Kette nicht die Effekte und Sounds der Vorab-Cast-Animation abgespielt. Beispiel mit Fireball: die Hände entzünden und knistern erst wieder, wenn die Animation des vorherigen Casts endet.
- Parieren von hinten. Feinde parieren und blocken Angriffe von hinten, wenn man zu dicht steht – das Team empfiehlt, nicht zu nah heranzugehen, bis der Fix kommt.
- Krieger: Nahkampfspezialisierung. Der Talent gibt Trefferwertung sowohl für die Haupt- als auch für die Nebenhand; gedacht ist sie nur für die Nebenhand.
- Paladin: Aura der Vergeltung. Sie liest die Zaubermacht des Ziels statt die eigene.
- Eureka. Der Talent wirkt bei manchen Klassen nicht auf alle Schadens- und Debuff-Zauber (in einem späteren Build behoben).
- Bedrohung durch Debuffs. Feenfeuer und Demoralisierender Schrei erzeugen keine Bedrohung – wichtig für Tanks.
- Magier: Research. Das Lernen des Research-Talents kann den Zugang dazu blockieren.
Inhalt und Technik
- Installationsgröße ist größer als geplant; Blizzard verspricht, sie in einem zukünftigen Beta-Update zu reduzieren.
- Gamepad-Modus. Der Wechsel in diesen (oder zurück) setzt das aktive Layout der Interface-Bearbeitung auf die Standardansicht zurück.
- Schriftrolle des Liminalen Übergangs. Arbeitet nicht korrekt.
- Wassergeräusche bei Zwergen. Nicht auf aktuelle Versionen aktualisiert – in einem späteren Build behoben.
- Quest „Ein paar Eier aufschlagen". Taillasher-Eier respawnen langsamer als geplant; der Fix ist ebenfalls geplant.
Ein bisschen Blizzard-Humor
Anduin Wrynn und viele andere Kinder im Spiel tragen Hüte, die die Entwickler abnehmen wollen – „aber sie kichern und laufen weg", heißt es in der Liste.
In der Praxis
- Wenn ihr als Krieger mit zwei Waffen spielt, beachtet: eure Trefferwertung ist gerade höher als vorgesehen; der Bug verschwindet mit einem der nächsten Builds.
- Paladine mit Aura der Vergeltung sollten wissen, dass in Kämpfen gegen starke Magier und Priester die Aura deren Zaubermacht statt eure liest – das beeinflusst auch den ausgehenden Schaden.
- Tanks: Feenfeuer und Demoralisierender Schrei erzeugen noch keine Bedrohung – eröffnet den Pull mit einem anderen Werkzeug.
- Vor einem Beta-Update sichert euer Interface-Bearbeitungslayout separat: der Wechsel in den Gamepad-Modus setzt es auf den Standard zurück.