ChronikBlizzard hat das Online-Limit auf der Forever-Beta erneut angehoben

Blizzard hat das Online-Limit auf der Forever-Beta erneut angehoben

Blizzard hat das Online-Limit auf der Forever-Beta erneut angehoben

28.09.2026

Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcraft, schrieb am Wochenende, dass das Team das Bevölkerungslimit der Beta-Server erneut erhöhen musste — die Nachfrage nach dem Test wächst weiter.

Was ist passiert

Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcraft bei Blizzard, schrieb am 28. September 2026 auf X: „So… we had to increase the WoW: Forever Beta population cap again. The wild ride continues". Das Team erweitert die Kapazitäten, um mit dem wachsenden Publikum Schritt zu halten.

Wann und in welchem Umfang

Die offene Beta von Forever startete am 17. September 2026. Das Limit wurde am Wochenende 27.–28. September angehoben, also etwa zehn Tage nach dem Start des Tests. Blizzard gibt weder das alte noch das neue Limit bekannt — nur so viel: Es ist bereits die zweite Erhöhung seit dem Start.

Reaktion des Teams

Bereits eine Woche zuvor hatte Josh „Aggrend" Greenfield, Entwickler von World of Warcraft: Classic, gesagt, die Beta liefere „craziest numbers I've seen in 17 years working at Blizzard and almost 8 years on classic" — die wildesten Zahlen in seiner gesamten Zeit im Unternehmen. Nach Longdales Worten über das wachsende Publikum bestätigt sich Aggrends Einschätzung in der Praxis.

Was kostet der Einstieg?

Um am Test teilzunehmen, benötigt man das Skyborne Epic Pack — £51.99 / $59.99 / €59.99. Zum Release am 4. November 2026 (23:00 UTC) wechselt Forever auf ein monatliches Abonnement, und die Spielerbasis wird laut Eurogamer voraussichtlich noch deutlich wachsen.

Kontext: So startete Classic 2019

Der Start des ursprünglichen WoW: Classic im Jahr 2019 war der größte Anstieg der Abonnentenzahl in der Geschichte des Franchise. Jetzt, in der Phase des kostenpflichtigen Tests, wiederholt Forever diesen Effekt — was bedeutet, dass der Release am 4. November in der Reichweite vergleichbar sein könnte.

In der Praxis

  • In der Beta kann es in Spitzenlastzeiten zu Login-Warteschlangen und träger Reaktion kommen.
  • Das Wachstum des Publikums bereits in der kostenpflichtigen Testphase ist ein gutes Zeichen: Blizzard skaliert die Server an der tatsächlichen Nachfrage.
  • Bis zum Release am 4. November wird das Team die Kapazitäten vermutlich weiter ausbauen; die Ankündigungen im Auge behalten.

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