ChronikWas Blizzard auf dem Deep-Dive-Panel über Forever verraten hat
Was Blizzard auf dem Deep-Dive-Panel über Forever verraten hat
22.09.2026Mitschrift des Panels auf der BlizzCon 2026: Vier Entwickler aus dem Forever-Team haben die wichtigsten Spielsysteme in einem Text zusammengetragen — Camping, tiefere Berufe, die neue „realmless"-Weltstruktur und einen neuen Umgang mit Reittieren. Wir erklären, was das für Spieler ändert.
Blizzard hat die Mitschrift des „Forever Deep Dive"-Panels von der BlizzCon veröffentlicht, das am 12. September 2026 stattfand. Auf der Bühne standen vier Leute aus dem Forever-Team: Produktionsdirektor Clay Stone, Senior Game Designer Josh Greenfield, Principal Engineer Ana Resendez und Lead Game Designer Kris Zierhut. Thema war Azeroth als Hauptdarsteller: Jedes System, das sie gezeigt haben, dient einer einzigen Idee — aus einem zufälligen Wanderer am Busch oder Lagerfeuer jemanden zu machen, für den es sich lohnt, stehenzubleiben.
Lager statt gewöhnliches Lagerfeuer
Camping ist vermutlich die „stimmungsvollste" Mechanik, die sie gezeigt haben. Cooking Fire aus dem Beruf Kochen wurde in Basic Campfire umbenannt und zum Treffpunkt ausgebaut: Man kann sich davor setzen, auf Händler zugreifen, Ausrüstung reparieren, einen Berufsarbeitsplatz öffnen und einen einstündigen Buff abholen. Damit er aktiv wird, muss man buchstäblich ein paar Minuten am Feuer sitzen.
Basic Campfire nimmt bis zu drei Berufsgegenstände auf — einen pro Spieler, gemeinsame Abklingzeit eine Stunde. Jeder Beruf bietet drei Gegenstände, die auf unterschiedlichen Fertigkeitsstufen freigeschaltet werden: ein Schmied stellt einen Schleifstein auf (Bonus auf Attack Power), ein Schneider platziert ein Fraktionsbanner (Spirit), ein Kräuterkundiger stellt ein Räucherfass auf (Intellect). Die Buffs stapeln nicht mit ähnlichen Klassen-Buffs. Die ersten Gegenstände werden bei Fertigkeitsstufe 20 freigeschaltet, fortgeschrittene kommen aus Blueprint-Rezepten, die von Dungeon-Bossen droppen. Köche lernen, das Lager selbst aufzuwerten, sodass es 5 oder 10 Gegenstände statt drei fasst.
Tiefere Berufe
Forever bringt über 600 neue Rezepte in allen Berufen und Stufenbereichen. Essen gewährt jetzt „einen kleinen Bonus auf Erfahrung" und Werte, während seltene Blueprint-Rezepte an Dungeons gebunden sind. Die Bindung „Lager + Beruf" ist Absicht: Berufe sollen in der offenen Welt sichtbar sein, nicht in einem Menüpunkt verschwinden.
Legacy: Wiederholen und Erweitern
Das Legacy-System entstand aus der Liebe des Teams zu Hardcore, wo ständig jemand levelte und die Welt nie leer wirkte. In Forever wurde es so angepasst, dass das erneute Spielen mit verschiedenen Klassen belohnend ist, aber ohne Hardcores tödliche Konsequenzen. Punkte sammeln sich weiterhin über Challenges nach Kategorie und werden in drei Bäumen ausgegeben — Professions, Adventure, Resourcefulness — mit einem Cap von 16 Punkten pro Charakter zu Beginn. Insgesamt sind 65 möglich, und sie fließen in die kosmetische Belohnungsleiste. Eine ausführliche Analyse steht in einem separaten Artikel.
Keine klassischen Realms
Die Realm-Auswahl in Forever ist „realmless": Statt einer langen Liste von Realms wählt der Spieler einen von vier Rulesets — Normal, PvP, Roleplaying und Hardcore (letzterer wird nach dem Start freigeschaltet). Das ist keine einzige riesige Welt: Innerhalb eines Rulesets sind die Fraktionen weiter getrennt, man kann nicht Ruleset-übergreifend Gruppen bilden, und jeder Ruleset funktioniert als „großes eigenes Ökosystem". Collections und Legacy Points sind accountweit über alle Rulesets hinweg geteilt, außer Hardcore — dort ist der Fortschritt separat, aber nach dem Tod kann der Held in einen anderen Ruleset transferiert werden.
Zugleich ändert Blizzard die Namen: Statt eines einzigen Charakternamens gibt es jetzt zwei Teile — „Vor-" und „Nachname". Der Vorname ist pro Region einzigartig, und laut den Entwicklern gibt das mehr Freiheit bei der Wahl: Man kann sich etwas wie „Ana Forever" nehmen. Zusätzlich lässt sich eine Sprachpräferenz wählen, um häufiger Spieler mit derselben Sprache zu treffen. Das Fraktionsgleichgewicht im PvP-Ruleset soll gehalten werden — ein ähnlicher Ansatz wie in Season of Discovery.
Reittiere auf neue Art
Forever übernimmt das Burning-Crusade-Modell für die Reittierkosten: Statt einer separaten Zahlung beim Kauf ist der Preis in das Erlernen von Riding eingerechnet, und das Reittier erhält man sofort, sobald man Riding lernt.
Transmogrifikation — ein Kompromiss
Transmogrifikation ist eines der meistdiskutierten Werkzeuge, um „Errungenschaften zu zeigen und den Charakter auszudrücken". Das Team wies ausdrücklich darauf hin, dass es im Originalspiel nicht existierte und dass auffällige Sets die Immersion stören können. Blizzard kündigte Einzelheiten zum Format später an.
In der Praxis
- Levelt in einer Gruppe — es lohnt sich, stehenzubleiben und sich ans Feuer zu setzen: Der Buff von Basic Campfire hält eine Stunde und erfordert nichts weiter als ein paar Minuten am Feuer.
- Plant einen Alt mit Beruf — wählt einen, der einen „Lager"-Gegenstand hat: Das ist ein Gruppen-Buff und eine sichtbare Wirkung des Berufs in der Welt. Seltene Blueprint-Rezepte für fortgeschrittene Gegenstände droppen von Dungeon-Bossen.
- Realm ist nicht mehr binär — die Wahl „PvP oder nicht" läuft jetzt über das Ruleset, und wenn ihr euch vertan habt, zwingt euch niemand, den Helden zu transferieren. Nach dem Start erscheint Hardcore, aber das ist ein eigenes Ökosystem.
- Charaktername — überlegt euch gleich zwei Wörter: „Vor-" und „Nachname". Es wird mehr freie Namen geben, aber die regionale Einzigartigkeit bleibt.
- Reittier — sammelt sich nicht mehr als separate „Rechnung" auf Stufe 60 an: Das Reittier kommt im Paket mit dem Erlernen von Riding.
- Transmogrifikation — sie kommt, aber Blizzard sucht einen Kompromiss zwischen „sich zeigen" und „die Atmosphäre nicht stören". Details werden später versprochen.