ChronikMarmstrong erklärte, für wen Forever gemacht wird
Marmstrong erklärte, für wen Forever gemacht wird
29.09.2026Der Open-World-Designer des Forever-Teams hat öffentlich erklärt, an wen sich das Spiel richtet — und drei Prinzipien formuliert, nach denen er in seiner Arbeit vorgeht. Das ist seine persönliche Meinung, nicht die offizielle Position von Blizzard.
Der Open-World-Designer des Forever-Teams, der unter dem Namen Marmstrong auftritt, hat öffentlich erklärt, für wen seiner Meinung nach das Spiel gemacht wird. Der Beitrag erschien am 23. September 2026 — eineinhalb Wochen nach der Ankündigung von Forever auf der BlizzCon am 12. September — und löste sofort Diskussionen in der Community aus.
Marmstrong stellt klar, dass er seine persönliche Meinung äußert und nicht die Position des gesamten Teams. Er wechselte nach 8 Jahren Arbeit an der modernen Version von WoW in das Forever-Team und ist nun für das Open-World-Design verantwortlich. Seiner Aussage nach besteht die Kernzielgruppe von Forever aus Classic-Spielern und denjenigen, deren Accounts aufgrund der über 20 Jahre angehäuften Veränderungen kein Abo mehr hatten: im Art-Style, in der Story, im sozialen Bereich, im Klassendesign oder im Gameplay allgemein.
Bei der Arbeit an der Startzone Waldrevier orientiert sich Marmstrong an drei Prinzipien, die er im Beitrag aufgeführt hat:
— „Bequemlichkeit ist der Tod der Reise." — „Wenn du ein Spiel für alle machst, machst du es für niemanden." — „Jede vorgenommene Änderung hinterlässt eine Schuld an der Authentizität des Spiels, und früher oder später muss diese Schuld beglichen werden."
Daraus leitet er konkrete Entscheidungen ab: Änderungen zu widerstehen, die eine Kettenreaktion auslösen würden, Reibung und Unbequemlichkeiten im Spiel zu bewahren und den sozialen Aspekt zurückzubringen — die Notwendigkeit, eine Gruppe zu suchen, mit Fremden zu sprechen und eine Party zu bilden, anstatt allein zu spielen.
Marmstrong fügt hinzu, dass er hofft, so viele Spieler wie möglich anzuziehen — Fans der modernen Version, diejenigen, die jahrelang nicht gespielt haben, und Neueinsteiger. Aber für ihn hat Authentizität Priorität.
Der Beitrag sorgte in der Community für Aufsehen. Ein Teil der Spieler dankte dem Designer für seine Ehrlichkeit: Wenn ein Entwickler die Zielgruppe offen benennt, lässt sich leichter verstehen, was man vom Spiel erwarten kann, und man kann sich in Diskussionen über seine Ausrichtung leichter auf eine konkrete Aussage berufen.
Ein anderer Teil hielt schon das Format für seltsam — offen zu sagen „dieses Spiel ist nichts für euch" an Spieler der modernen Version. Ihrer Meinung nach gibt diese Formulierung einem Teil der Community einen Vorwand, mit „Ihr seid hier nicht willkommen" auf diejenigen zu reagieren, die sich für Forever interessieren, aber aus dem Retail kommen. Die Stimmung zwischen Classic-Fans und Anhängern der modernen Version ist ohnehin angespannt, und die direkte Aussage des Designers entspannt sie nicht.
Was das für den Spieler ändert:
— Forever wird von einem Team gemacht, das Authentizität offen über Bequemlichkeit stellt — es ist ein langsames Classic-Erlebnis mit pflichtgemäßer Sozialkomponente zu erwarten, keine moderne Session-basierte Erfahrung. — Dies ist die persönliche Meinung eines Designers, nicht die offizielle Position von Blizzard — andere Teammitglieder können die Dinge anders sehen. — Wenn ihr schnelle Sitzungen und die Möglichkeit schätzt, alles allein zu erledigen, ist die Aussage eine direkte Warnung: Solche Bequemlichkeiten werden seltener sein.