ChronikForever-Entwickler antwortet auf Debatte zur Zielgruppe: „Nicht für Retail-Spieler"
Forever-Entwickler antwortet auf Debatte zur Zielgruppe: „Nicht für Retail-Spieler"
23.09.2026Am 23. September erklärte ein Entwickler von World of Warcraft: Forever im Gespräch mit PC Gamer, dass das Projekt nicht für das Retail-Publikum gemacht wird. Authentizität steht im Mittelpunkt, aber das Team hat nicht zum Ziel, das Spiel von vor zwanzig Jahren eins zu eins nachzubilden.
Am 23. September beantwortete ein Entwickler von World of Warcraft: Forever im Gespräch mit PC Gamer die schmerzhafteste Frage der Community — für wen das Spiel gemacht wird. Seinen Worten zufolge wird das Projekt nicht für das Retail-Publikum gemacht, und Authentizität steht im Mittelpunkt, doch das Team hat nicht zum Ziel, die Vergangenheit eins zu eins nachzubilden.
Was der Entwickler sagte
- Klare Position zur Zielgruppe. Im Gespräch mit PC Gamer erklärte ein Teamvertreter: „Ich hätte das letzte Jahr meines Lebens nicht damit verbracht, neu zu lernen, wie wir das vor über zwanzig Jahren gemacht haben, wegen Retail-Spielern."
- Authentizität als Grundlage, nicht als Kopie. Wie PC Gamer berichtet, hält das Team Authentizität für entscheidend, doch dies ist kein Versuch, das Spiel von vor zwanzig Jahren bis ins kleinste Detail nachzubauen.
- Echo einer lange schwelenden Debatte. PC Gamer führt diese Aussage als Antwort auf eine langwierige Diskussion in der Community an — ohne die konkreten Positionen der Seiten aufzuschlüsseln.
In der Praxis
- In der Beta (17. September – 21. Oktober 2026) ist Authentizität als Grundvektor angegeben, doch das Team lässt bewusst Abweichungen vom Original von vor zwanzig Jahren zu.
- Der Entwickler betonte, dass Forever nicht für das Retail-Publikum gemacht wird — das ist eine Position zur Zielgruppe, kein Versprechen einer vollständigen Kopie des alten Spiels.
- Beim Release am 4. November 2026 um 23:00 UTC (5. November um 02:00 Uhr MSK) startet das Spiel als klassisches Projekt.