ChronikHD- und SD-Modus in Forever: die Debatte um die Modernisierung der Modelle
HD- und SD-Modus in Forever: die Debatte um die Modernisierung der Modelle
30.09.2026In Forever lässt sich zwischen HD- und SD-Anzeigemodus für Modelle umschalten. Spieler haben bemerkt, dass einige Modelle im neuen Modus deutlich anders aussehen als in den klassischen Versionen — das löste eine Debatte aus, in der ein Teilnehmer ausführlich erklärte, warum die Modernisierung seiner Meinung nach nicht dem Geist von Warcraft widerspricht.
In Forever können Spieler zwischen dem HD- und dem SD-Anzeigemodus für Modelle wechseln. Der Unterschied zwischen den Modi ist sichtbar: Laut Nutzer Ringrim wurde im HD-Modus das Modell des NPCs Khol'aruk geändert. Seine Reaktion im selben Thread: "Why even have this HD/SD toggle?" — also wozu überhaupt der Umschalter, wenn die Modelle trotzdem verändert werden.
Eine ausführliche Auseinandersetzung mit dem Thema veröffentlichte Ringrim am 30. September im europäischen Blizzard-Forum. Seine Hauptthese: Der Geist von Classic sind nicht Polygone und nicht die Texturauflösung, sondern das Gameplay. Classic bedeutet für ihn, die Welt zu erkunden, mit anderen Spielern zu sprechen, Klassentrainer, Köcher und Munition für Jäger, Treffpunkte, das Fehlen fliegender Reittiere, die Notwendigkeit, sich wirklich durch die Welt zu bewegen und mit den Menschen um einen herum zu interagieren.
Ringrim trennt den künstlerischen Stil vom technischen Niveau. Die technischen Beschränkungen von 2004 haben das Aussehen des Spiels geprägt und ihm zu seiner Form verholfen, aber das bedeutet seiner Meinung nach nicht, dass diese Beschränkungen der Stil selbst sind. Warcraft erkennt man an Silhouetten, übertriebenen Proportionen, wuchtigen Dächern und Balken, großen Waffen und Rüstungen, ausdrucksstarken Architekturelementen, handgemalten Texturen und der allgemeinen Designlogik — und nichts davon erfordert die Geometrie von vor zwanzig Jahren.
Als Beispiel nennt er die klassische menschliche Taverne und ihre moderne Version: Dach und Balken sind gleich geblieben, die Materialien weiterhin stilisiert, die Proportionen genauso ausdrucksstark — nur die Detailausarbeitung ist gewachsen. Durch die zusätzliche Geometrie bekommen die Balken Volumen, die Fenster echte Tiefe, das Dach mehr Überzeugungskraft, ohne dass die ursprüngliche Idee verloren geht.
Ringrim weist außerdem darauf hin, dass die Entscheidung zwischen Stilisierung und Realismus bei den Künstlern liegt, nicht bei der Engine. Warcraft III: Reforged ist mit moderner Technik näher an den Realismus gerückt, während Retail-WoW mit denselben Möglichkeiten stilisiert geblieben ist. Die Entscheidung trifft die Art-Direction.
Im selben Thread vertrat ein anderer Teilnehmer, Stabiee, die gegenteilige Position. Seiner Meinung nach ist die Retail-Grafik keine "moderne Version" des klassischen Stils, sondern eine völlig andere Richtung, und für einige Spieler ist sie nicht mit dem klassischen Warcraft assoziiert. Wenn die Entwickler den Weg der Retail-Optik einschlagen, glaubt er, werde ein erheblicher Teil der Classic+-Zielgruppe abgeschreckt, für den das Aussehen des Spiels eine Rolle spielt.
In der Community entstand außerdem ein Meme auf r/wowforever: "What HD users see when they look at my cute lil SD gnome" — Ironie über den sichtbaren Unterschied zwischen den Modi.