ChronikBlizzard hat die Legacy-Belohnungen offiziell beschrieben: Das System lässt sich auf drei Arten freischalten, Hardcore bekommt 12 eigene Prüfungen

Blizzard hat die Legacy-Belohnungen offiziell beschrieben: Das System lässt sich auf drei Arten freischalten, Hardcore bekommt 12 eigene Prüfungen

Blizzard hat die Legacy-Belohnungen offiziell beschrieben: Das System lässt sich auf drei Arten freischalten, Hardcore bekommt 12 eigene Prüfungen

24.09.2026

Blizzard hat auf der Webseite eine vollständige Beschreibung des Legacy-Belohnungssystems veröffentlicht — mit drei Wegen zur Freischaltung, einer Punkte-Aufschlüsselung in sechs Kategorien und separaten Prüfungen für Hardcore.

Blizzard hat auf der Webseite eine vollständige Beschreibung des Legacy-Belohnungssystems veröffentlicht, das bis dahin nur vom BlizzCon-Panel und aus den Beta-Dateien bekannt war. Die Grundzüge bestätigen, was Dataminer gefunden hatten, aber der offizielle Text bringt auch wichtige neue Details: wie genau sich das System freischalten lässt, wie viele Punkte ein einzelner Charakter sammeln kann und was mit Hardcore passiert.

So wird das System freigeschaltet

Das System wird mit dem ersten erhaltenen Punkt freigeschaltet. Standardmäßig geschieht dies, wenn der erste Charakter Stufe 25 erreicht. Es gibt jedoch zwei weitere Wege: Eine beliebige primäre Nicht-Sammler-Berufung auf Fertigkeit 150 bringen oder die gesamte Weltkarte mit einem einzigen Charakter erkunden. Das Fenster der Legacy-Belohnungen wird über das Schildsymbol im Menü oder die Y-Taste geöffnet.

Wie viele Punkte und woher

Insgesamt gibt es 65 Prüfungen, jede gewährt einen Punkt. Punkte sind auf dem gesamten Battle.net-Konto geteilt und gelten für alle Charaktere außer Hardcore-Charakteren. Blizzard hat erstmals die Punkte nach Kategorien aufgeschlüsselt:

| Kategorie | Punkte | Wofür | | --- | --- | --- | | Klassen | 27 | Stufen 25, 45 und 60 mit jeder der neun Klassen | | Berufe | 18 | Fertigkeit 150, 225 und 300 in jeder primären Nicht-Sammler-Berufung | | PvP | 12 | Ränge 3, 7, 10, 13 und 14; "Ehrfürchtig" bei vier Schlachtfeld-Fraktionen; Quests der 4., 7. und 10. Saisonwoche | | Abenteuer | 2 | Die ganze Welt mit einem Charakter erkunden; Questreihe von Lord Valthalaks Willen | | Dungeons | 3 | Endbosse von Dungeons der Stufen 15–25, 26–45 und 46–60 | | Schlachtzüge | 3 | Onyxia, alle 13 Bosse der Hyjal-Spitze, alle 8 Bosse der Tiefen der Behausung |

Ein Charakter kann zu Beginn 16 Punkte ausgeben. Blizzard erklärt die Grenze mit zwei Gründen: Neulinge fallen nicht hoffnungslos hinter Veteranen zurück, und diese 16 Punkte können von einem einzigen Charakter gesammelt werden, sodass Twinks nicht erforderlich sind. Laut der Zählung des Unternehmens sammelt ein Charakter ohne Twinks bis zu 29 Punkte: 3 durch Stufen, bis zu 6 durch Berufe, 12 durch PvP, 2 durch Abenteuer und 6 durch Dungeons und Schlachtzüge.

Vorteile der drei Zweige

Blizzards Artikel listet jeden Vorteil auf.

  • Berufe: Fertigkeit steigt häufiger, mehr seltene Materialien aus Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei, günstigere Waren bei Händlern, manchmal höhere Händler-Verpflichtungen, Chance auf ein zusätzliches Gericht beim Koch, zusätzlicher Fisch beim Angler, erhöht die Fertigkeit einmal täglich und gewährt bei 300 Elementaresenzen.
  • Abenteuer: mehr Ruhe-XP und schneller angesammelt, etwas Gesundheit und Mana für jeden nennenswerten Kill, bessere Sicht auf versteckte Ziele (außer in Schlachtfeldern), kürzere einstündige Erholung für Lagerbauten, kürzerer Effekt nach dem Bandagieren (aber nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern), Talentpunkte 5 Stufen früher, günstigere und schnellere Flüge.
  • Einfallsreichtum: Essen hält länger, der Geist läuft schneller zum Körper, Gruppenzauber nach Wiederbelebung sind kostenlos, weniger Haltbarkeitsschaden bei Tod, mehr Ehrenpunkte, längere Gruppenzauber und Lagereffekte, mehr Ruf, Klassenfähigkeiten benötigen keine gekauften Reagenzien.

Belohnungen

Punkte schalten Kosmetik frei. Zu Beginn gibt es vier Gegenstände: eine Spielzeugpistole (schießt mit Betäubung und Trefferzähler), ein geisterhaftes Bärenjunges, einen Wappenrock und ein Reittier „Geisterbär". Blizzard verspricht, mit jedem Update neue Belohnungen hinzuzufügen.

Hardcore

Zu Beginn wird es kein Hardcore-Regelset geben. Wenn es erscheint, werden Prüfungen aus normalen Regelsets dort nicht gezählt — und nur in eine Richtung: Was auf Hardcore abgeschlossen wurde, zählt in allen anderen Regelsets. PvP-Prüfungen können auf Hardcore nicht abgeschlossen werden, daher werden bis zu seinem Start 12 separate Prüfungen nur für Hardcore hinzugefügt.

Was kommt als Nächstes

Blizzard nennt das System „ganz am Anfang seines Weges". Mit jedem großen Update werden neue Prüfungen und Vorteile versprochen: zunächst in den bestehenden drei Zweigen, dann neue Zweige. Separate Prüfungen und Vorteile für Hardcore sind ebenfalls geplant.

In der Praxis

  • Levelt nicht nur bis Stufe 25, um das System freizuschalten: Ein Beruf auf 150 oder vollständige Kartenerkundung schaltet es schneller frei.
  • Ein Charakter deckt das gesamte 16-Punkte-Budget und fast den gesamten 29-Punkte-Pool ab — Twinks sind für Legacy-Belohnungen nicht erforderlich.
  • Der PvP-Pfad gibt 12 Punkte von möglichen 29 ohne Twinks — der günstigste Weg zur Obergrenze, wenn man keine Schlachtzüge machen möchte.
  • Zu Beginn gibt es kein Hardcore-Regelset: Wenn du planst, Hardcore zu spielen, sammle normale Punkte — sie werden später gezählt.

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