ChronikRound-Robin-Verteilung von Questgegenständen in der Gruppe

Round-Robin-Verteilung von Questgegenständen in der Gruppe

Round-Robin-Verteilung von Questgegenständen in der Gruppe

28.09.2026

Blizzard führt eine Mechanik ein, die Questdrops in Gruppen reihum verteilt – keine Lotterie mehr, in der ein Spieler alles einsackt.

In der Beta von World of Warcraft: Forever gibt es eine „pro-soziale" Mechanik: Blizzard hat im Hintergrund eine reihum-Verteilung von Questgegenständen in Gruppen eingebaut. Es läuft immer noch wie im klassischen WoW – Ihr farmt Mobs, sammelt zehn Stück – aber jetzt schnappt sich nicht mehr ein Spieler alle zehn und läuft weiter, während die anderen auf ihre warten.

Über die neue Mechanik sprach am vergangenen Wochenende Lead Developer Josh Greenfield. Die Idee ist einfach: In einer Gruppe werden Questgegenstände vorhersehbar unter den Mitgliedern verteilt – reihum. Greenfield bat die Spieler, das in der Beta selbst auszuprobieren: Das Farmen dauert weiterhin Zeit, wie im ursprünglichen Classic, aber der Abstand zwischen den Mitgliedern soll schrumpfen, und in der Gruppe erledigt Ihr Mobs deutlich schneller. An den Dropchancen hat Blizzard nichts geändert.

Parallel läuft eine weitere verwandte Mechanik – „recent allies" („kürzliche Verbündete"). Das System merkt sich, mit wem Ihr in einer Gruppe wart, und schiebt diese Spieler dann in Eure Schicht, wenn Ihr dasselbe Gebiet erneut betretet. Ihre Namen erscheinen in einer anderen Farbe hervorgehoben – damit Ihr sofort seht, dass eine bekannte Person in der Nähe ist, und Euch wieder zusammentun könnt. Die Entwickler nennen das eine „pro-soziale" Funktion: Statt einer Lotterie, die jedes Mal zufällige Mitstreiter ausspuckt, hilft das System, zu denen zurückzufinden, mit denen Ihr bereits gut klargekommen seid.

Das ist eine Reaktion auf einen Forenpost eines Spielers zu Beginn der Beta: Er befürchtete, dass sich in den ersten Wochen nach dem Launch in den Startgebieten je zweihundert Leute tummeln und bei einer Dropchance von 5–10% pro Mob ein Kampf um den Tag und toxisches Verhalten beginnen würde. Blizzard hat die Chance nicht erhöht – aber die Verteilung ehrlich ausgeglichen. Einigen Spielern fehlt der alte Zufall – als einem ein netter Helfer, der den letzten Schwanz beibrachte, lange in Erinnerung blieb.

Parallel hat Blizzard das Spielerlimit auf den Betaservern erneut angehoben. Executive Producer Holly Longdale kommentierte kurz den anhaltenden Zustrom von Spielern.

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