ChronikForever-Raids: feste Gruppengrößen und keine Stimmung zum Start
Forever-Raids: feste Gruppengrößen und keine Stimmung zum Start
14.09.2026Blizzard hat bestätigt: Die ersten beiden Raids öffnen am 4. November 2026 zum Release, Onyxias Hort für 40 Spieler folgt am 9. Dezember als dritter Raid. Die Gruppengröße ist strikt fixiert auf 10 und 20 Spieler — keine flexible Größe und keine Stimmung zum Start.
Zum Release von Forever öffnen die Raids mit strikt fixen Größen, ohne verpflichtende Questreihe vor dem Einstieg und mit einem über einen Monat verteilten Öffnungsplan. Mehrere Teammitglieder bestätigten das nach der BlizzCon: Senior Designerin Anna Resendez, Lead Designer Clayton Stone und Blizzard-Producer Mike Natals nannten konkrete Zahlen für jeden Raid. Für Gilden und Solo-Spieler bedeutet das eine andere Art zu planen — nicht «wann treffen wir uns», sondern «wer besetzt den Slot und wann ist das überhaupt spielbar».
Zeitplan des ersten Monats
Zum Release am 4. November 2026 (23:00 UTC) öffnen gleichzeitig zwei Raids, einen Monat später kommt ein dritter dazu. Das Gesamtbild der ersten Saison:
- 4. November 2026 — Barrow Deeps für 10 Spieler und Gipfel von Hyjal für 20 Spieler. Beide sind schon zum Release verfügbar.
- 9. Dezember 2026 — Onyxias Hort für 40 Spieler. Das ist der erste Raid mit einer «klassischen» Spielerzahl; Blizzard hatte ihn zuvor nur als Bild auf der Roadmap gezeigt, und 40 direkt im Text zu nennen, ist das erste Mal.
Die Beta (17. September — 21. Oktober 2026) deckt den Raid-Zeitplan nicht ab: Sie öffnen erst in der Saison. Das eineinhalb Monate dauernde Beta dient dem Leveln, Talenten und Dungeons.
Gruppengrößen: Was ändert sich für die Gilde?
Die Gruppe richtet sich nach einer konkreten Zahl, nicht nach «wie viele gerade online sind». Die Zahlen sind fix und unterschiedlich:
| Raid | Größe | Öffnet am | |---|---|---| | Barrow Deeps | 10 Spieler | 4. November 2026 | | Gipfel von Hyjal | 20 Spieler | 4. November 2026 | | Onyxias Hort | 40 Spieler | 9. Dezember 2026 |
Zu flexibler Gruppengröße und Schwierigkeitsanpassung an die Gruppe sagte Anna Resendez: «Aktuell ist das nicht geplant». Das ist kein leerer Vorbehalt: In der modernen Version des Spiels öffnet derselbe Raid für jede Spielerzahl von 10 bis 30, und wer sich an dieses Schema gewöhnt hat, wird es in Forever nicht sehen. Für Barrow Deeps braucht es genau zehn, für Hyjal genau zwanzig, für Onyxia genau vierzig — kein «+1» als Backup beim Einloggen und kein automatischer Rollenausgleich nach Größe.
Keine Vorbereitung nötig
Stimmung ist die verpflichtende Questreihe, die man im klassischen Classic abschließen musste, um in den Raid zu kommen. Die Vorbereitung zog sich über Wochen, und wer später dazukam, fiel hinter der Gruppe zurück.
In Forever gibt es diese Kette zum Start nicht: «keine Stimmung nötig», sagt Stone. Die Frage «Wird die Stimmung in künftigen Raids zurückkehren?» wich er vorsichtig aus — «Ich denke, das ist eine Frage, die wir heute nicht beantworten sollten». Die Formulierung klingt nach Zurückhaltung, etwas preiszugeben, das intern bereits diskutiert wird, also kann man sie nicht als Versprechen lesen, dass die Stimmung nie zurückkehrt. Aber für die nächste Saison fällt eine ganze Klasse an Routine vor dem Raid weg: Du kommst im Raid an — und gehst rein.
Raids kommen vor dem Levelcap
Ein weiteres Detail, das die Erwartungen verschiebt: Raid-Inhalte sind nicht nur auf Stufe 60 ausgelegt. Einige Raids sind für Stufe 40+ gedacht, was bedeutet, dass das Gruppen-Endgame vor dem Levelcap beginnt, nicht danach. Das zeigt sich bei Hyjal und Onyxia, die in WoW historisch lange vor dem Cap gemacht werden. Zu Beginn von Forever lässt sich das nicht testen — diese beiden Raids öffnen erst in der Saison —, aber die Progression des Spiels ist so gedacht, dass sich die Gruppe früher findet, als der Charakter die Levelobergrenze erreicht.
Warum der Kurs vorsichtiger ist als in Season of Discovery
Der gehaltvollste Teil des Gesprächs ging um das Maß der Änderungen. Stone sagte, das Team habe sich bewusst vom Ansatz der Season of Discovery distanziert: «Wir starten auf der konservativeren Seite. Wir haben Feedback gehört, dass wir in Season of Discovery die Grenzen so weit wie irgend möglich verschoben haben». Season of Discovery fügte Klassen Fähigkeiten hinzu, die das ursprüngliche Classic nie hatte, und formte bekannte Dungeons um — manche Spieler mochten das, aber ein Teil der Community hatte das Gefühl, das Spiel habe aufgehört, Classic zu sein.
In Forever sind die Änderungen anders aufgebaut: Talente wurden neu zusammengesetzt, Beute wurde umgeschrieben, aber das Gerüst blieb Vanilla — 51 Punkte in drei Bäumen, Levelcap bei 60, kein Zonen-Level-Scaling auf den Charakter. Daher die fixen Raid-Größen und das Fehlen der Stimmung: Blizzard hält an der Linie «das ist immer noch Classic, nur mit Anpassungen» fest.
In der Praxis
- Plane dein Leveln und Gear um drei verschiedene Gruppen herum: 10, 20 und 40 Spieler. Es gibt keinen universellen Raid «von 10 bis 30».
- Du kannst direkt in den ersten Raid gehen: keine verpflichtende Questreihe, keine Stimmung.
- Halte bis zum 9. Dezember 2026 Level und Gear in Schuss: Die Öffnung von Onyxias Hort wird der erste Test der Gilde mit einer «klassischen» 40-Spieler-Gruppe.
- Falls Blizzard später Stimmungen einführt — behalte Blue Posts und News im Auge; momentan gibt es keine Bestätigung dafür.
- Die Beta (17. September — 21. Oktober 2026) wird keine Raids zeigen: Du kannst sie erst in der Saison testen, ab dem Release am 4. November.