ChronikHalle der Thane: Der erste neue Allianz-Dungeon in WoW: Forever

Halle der Thane: Der erste neue Allianz-Dungeon in WoW: Forever

Halle der Thane: Der erste neue Allianz-Dungeon in WoW: Forever

26.09.2026

Die Forever-Beta hat einen neuen Dungeon für Stufen 13-18 freigeschaltet, der unter Eisenschmiede verborgen liegt – fünf Quests einer Questkette, vier Bosse und eine Reihe bemerkenswerter Belohnungen für die frühe Levelphase.

Die Beta von World of Warcraft: Forever hat Spielern bereits den ersten komplett neuen Dungeon der Classic+-Linie gezeigt – die Halle der Thane. Der Dungeon ist für Stufen 13-18 ausgelegt und liegt in Eisenschmiede, im offenen Teil des Alten Eisenschmiedes unter dem Thronsaal – genau jene Zone, die zuvor gesperrt war.

Inhaltlich ist es ein vollwertiger Dungeon im Classic-Stil: fünf Quests, vier Bosse und eine Reihe von Belohnungen. Auch die Horde kann ihn betreten, aber die Quests sind an die Allianz gebunden – die Horde erhält sie nicht, und der Durchlauf wird zur gewöhnlichen Trashrunde mit geringerem Nutzen.

Unter den Questbelohnungen gibt es Ausrüstung, die das frühe Leveln spürbar beschleunigt: die zweihändige Waffe Ironforge Greathammer für „Einfall in das Alte Eisenschmied", den Zauberstab Deepblaze für dieselbe Quest, die Nebenhand Dwarven Tome für „Wichtige Erbstücke" und den Umhang Catacomb Cloak für „Alte Rechnungen". Der Endboss wirft zusätzlich die einhändige Axt Durgen's Crescent Axe – eine der auffälligsten Belohnungen des Dungeons.

Die Mobs im Dungeon schlagen deutlich härter zu, als man es von Dungeons dieser Stufe gewohnt ist – ohne Kontrolle können Packs in der Nähe des Endbosses eine Gruppe überfordern, besonders am unteren Ende der Stufen. Insgesamt ist das eher ein Plus: Der Dungeon bleibt eine Herausforderung und kein Autopilot-Lauf.

Was das für dich bedeutet

Wenn du Allianz spielst, ist dies der erste Dungeon, den du in World of Warcraft: Forever storymäßig siehst. Es lohnt sich, mit voller Fünfergruppe für die Quests und ein paar Gegenstände hinzugehen, die zu Beginn des Levelns nützlich sind. Für die Horde lohnt sich der Besuch kaum: Die Quests kann man nicht annehmen, und wegen Erfahrung allein hinzugehen bringt nichts.

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