ChronikReine und hybride Klassen in Forever: Blizzard erklärte den Unterschied

Reine und hybride Klassen in Forever: Blizzard erklärte den Unterschied

Reine und hybride Klassen in Forever: Blizzard erklärte den Unterschied

01.10.2026

Am 1. Oktober hat Forever-Lead-Designer Kris Zierhut im Podcast und im Forum erklärt, wie Forever Klassen in rein und hybrid einteilt und welche Rolle der Schurke in diesem Bild spielt.

Im Podcast und direkt danach im amerikanischen Blizzard-Forum hat Forever-Lead-Designer Kris Zierhut die Designphilosophie hinter dem Klassenausgleich erläutert und eine Orientierung für den Schadensunterschied zwischen reinen und hybriden Klassen gegeben.

Die Idee ist einfach und wiederholt das, was die Community seit Langem als „Hybridsteuer" (hybrid tax) bezeichnet: Reine Klassen sollen etwas mehr Schaden machen, Hybriden bekommen Ausgleich durch Flexibilität, Kontrolle und die Möglichkeit, eine zweite Rolle zu übernehmen.

Wer auf welcher Seite steht

Blizzard hat im Forum eine Tabelle mit der Aufteilung veröffentlicht. So wie sie veröffentlicht wurde, sehen die beiden Seiten so aus:

| Reine Klassen (Pure) | Hybride Klassen (Hybrid) | | --- | --- | | Hexenmeister (Warlock), Magier (Mage), Jäger (Hunter), Schurke (Rogue) | Priester (Priest), Paladin (Paladin), Druide (Druid), Schamane (Shaman), Krieger (Warrior) |

Achtung: Der Krieger steht in dieser Tabelle auf der hybriden Seite — eine ungewöhnliche Aufteilung im Vergleich zu Vanilla-WoW, wo der Krieger als „reine" Nahkampfklasse galt. So hat Blizzard die Tabelle veröffentlicht: Hybride Klassen können im Allgemeinen eine Rolle in der Gruppe übernehmen, wenn ein Heiler oder Tank fehlt.

Zahlen und Logik

Die Orientierung, die Zierhut genannt hat, klingt so: Reine Klassen sollen ungefähr 5 % mehr Schaden machen als die übrigen. Hybride bleiben wettbewerbsfähig, liegen im reinen DPS aber etwas zurück — dafür bekommen sie:

  • die Möglichkeit, eine zweite Rolle zu übernehmen, wenn der Gruppe ein Heiler oder Tank fehlt;
  • Zugang zu Utility: Unterbrechungen und Kontrolle.

Die „Steuer" ist also nicht verschwunden, aber das Team spricht offen über ihre Höhe und ihren Grund.

Der Schurke als Schadensmaßstab

Im selben Podcast hat Zierhut den Schurken besonders hervorgehoben: Diese Klasse wird in Forever den höchsten Schaden gegen ein Einzelziel haben. Das ist eine direkte Orientierung für alle, die eine Klasse für Bosskämpfe wählen.

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