ChronikDesigner von World of Warcraft: Forever verspricht einen „legendären" Launch
Designer von World of Warcraft: Forever verspricht einen „legendären" Launch
28.09.2026Game-Designer Josh Greenfield hat seine persönlichen Eindrücke aus der Beta geteilt und erklärt, der vollständige Release des Projekts werde „legendär".
Game-Designer Josh Greenfield hat in einem ausführlichen Social-Media-Post seine persönlichen Eindrücke aus dem Betatest von World of Warcraft: Forever geteilt und erklärt, der vollständige Launch werde „legendär".
Der Post wurde am Samstag nach dem Start des offenen Tests veröffentlicht: Der Autor kündigte an, dass ein „langer und vielleicht sentimentaler Post" bevorstehe, und erklärte auch warum.
Was hinter Greenfields Worten steht:
- Erfahrung von innen. Der Designer schreibt, dass er seit einigen Jahren an dem Projekt arbeitet und seinen eigenen Content persönlich getestet hat: Er war an internen Alpha-Tests und Team-Test-Sessions beteiligt. Seinen Worten zufolge hat er allein während der internen Überprüfungen mehrere tausend Stunden in Forever „verbracht".
- Beta — anders. Seit dem Start der offenen Beta spielt er „so viel er kann, aber unregelmäßig". In den ersten Testtagen hat Greenfield mit zwei verschiedenen Charakteren Stufe 20 erreicht — Details zu den gewählten Klassen und Völkern wollte er später teilen.
- Die Hauptthese. Trotz persönlicher Beobachtungen zu Bugs und Ecken und Kanten der Beta-Version glaubt der Designer, dass der vollständige Launch des Projekts „einfach legendär" werde.
Der Post ist persönlicher Natur: Es ist die Sicht eines der Entwickler auf die eigene Arbeit, keine offizielle Blizzard-Zusage zum Inhalt des Spiels.
In der Praxis:
- Die nächsten Projektmeilensteine bleiben: Beta — bis 21. Oktober 2026, allgemeiner Launch — 4. November 2026 um 23:00 UTC (5. November um 02:00 Uhr Moskauer Zeit), Raid-Eröffnung — 9. Dezember 2026.
- Greenfields Worte ändern für den Spieler noch nichts: Es wurden weder neue Mechaniken noch Testtermine angekündigt.