ChronikKein geteiltes Tagging für Monster in Forever — Blizzard erklärt warum

Kein geteiltes Tagging für Monster in Forever — Blizzard erklärt warum

Kein geteiltes Tagging für Monster in Forever — Blizzard erklärt warum

21.09.2026

Während der offenen Beta von Forever baten die Spieler Blizzard, eine geteilte Kill-Credit-Mechanik wie in späteren WoW-Versionen einzuführen. Lead Designer Josh Greenfield lehnte entschieden ab — das Team „muss hier standhaft bleiben", weil der Komfort des Solospiels auf Kosten der Community geht.

Während der offenen Beta von Forever ist den Spielern eine unangenehme Mechanik aufgefallen: In der offenen Welt bilden sich vor bestimmten Monstern regelrechte Schlangen. Das Tagging in Forever folgt der klassischen Regel — der erste Spieler, der eine Mob trifft, sichert sich Kill und Beute. Wer zu spät kommt, geht leer aus.

Die Beta-Tester baten Blizzard, eine geteilte Kill-Credit-Mechanik einzuführen, wie sie aus späteren WoW-Versionen bekannt ist. Die Antwort von Lead Designer Josh Greenfield fiel deutlich und unmissverständlich aus.

„Das ist eine dieser Sachen, bei denen wir einfach standhaft bleiben müssen", sagte Greenfield. Seiner Meinung nach wird die Bequemlichkeit des Solospiels mit Schaden für die Community erkauft, und das Team ist nicht bereit, diesen Preis zu zahlen. Eine Überarbeitung zum Start ist nicht geplant.

In der Praxis:

  • An beliebten Farm-Spots bilden sich echte Warteschlangen — berücksichtigt das bei der Wahl eurer Level- oder Sammelzone.
  • Solospieler behalten ihren Vorteil: Niemand „klaut" euch eine Mob mitten im Kampf.
  • Wenn ihr in einer Gruppe spielt — müsst ihr euch vorher absprechen oder weniger umkämpfte Mobs suchen.

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