ChronikForever-Beta: Klassenanpassungen und Überarbeitung der Schamanen-Totems
Forever-Beta: Klassenanpassungen und Überarbeitung der Schamanen-Totems
24.09.2026Der Beta-Build von World of Warcraft: Forever vom 24. September brachte Änderungen an Klassen, Völkern und Interface: Heiligen Schlag für Paladine wurde verstärkt und der Heilig-Baum vereinfacht, Schamanen erhielten eine Totem-Überarbeitung, und für fünf Klassen kam ein Cooldown-Manager.
Der Beta-Build von World of Warcraft: Forever vom 24. September brachte spürbare Änderungen an Klassen, Völkern und Interface — von Anpassungen an Heiligen Schlag und die Schamanen-Totems bis hin zum neuen Cooldown Manager für fünf Klassen und einem Respec für nur 1 Silber.
Systemänderungen
Die Kosten für das Zurücksetzen von Talenten wurden in der Beta vorübergehend auf 1 Silber gesenkt. Nach dem ersten Reset steigt der Preis, fällt aber nach einer Stunde wieder auf 1 Silber. Das erleichtert das Testen von Builds.
Der Cooldown Manager ist eine neue Funktion, die wichtige Abklingzeiten über ein anpassbares Panel verfolgt. Er ist standardmäßig deaktiviert und wird in den Gameplay-Enhancement-Einstellungen aktiviert. Zum Testen steht er Druiden, Magiern, Priestern, Kriegern und Hexenmeistern zur Verfügung; weitere Klassen folgen später. Ränge von Zaubern werden noch nicht unterstützt — das wird in künftigen Builds behoben. Die Entwickler bitten ausdrücklich um Feedback: Welche Abklingzeiten sollten standardmäßig verfolgt werden?
Die Gamepad-Unterstützung wurde erweitert: Klassennahe Flyouts und der Buff am Lagerfeuer werden nicht mehr durch Handwerk oder das Lesen von Zaubern abgebrochen.
Klassenanpassungen
Paladin. Heiligen Schlag wurde überarbeitet: Der Waffenschaden pro Rang beträgt jetzt 25/29/32/36/39/43/46/50% (vorher 25/25/30/30/35/35/40/40%), die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden gesenkt. Das Talent Verbesserter Heiliger Schlag wurde aus dem Baum entfernt — seine Wirkung ist jetzt Basis. Laut Team erzeugte ein Talent, das am Anfang des Heilig-Baums Pflicht war, ein Gefühl erzwungener Wahl. Vergeltung im Vergeltungsbaum wird nun nur noch von nicht-periodischen kritischen Treffern ausgelöst; die maximale Stapelzahl wurde von 5 auf 3 gesenkt. Spezialisierung für Zweihandwaffen wurde von 3/6/9% auf 2/4/6% abgeschwächt.
Schamane. Die wichtigste Änderung ist die Totem-Überarbeitung. Das Totem der feurigen Zunge hat keine Dauer mehr und wird sofort ersetzt, wenn ein neues gesetzt wird; es stappt nicht mehr mit Waffe der feurigen Zunge und Totem des Windzorns. Die Totems Luft der Ruhe, Windzorn und Gnade der Luft stapen nicht einmal mehr bei verschiedenen Schamanen in derselben Gruppe. Im Elementar-Baum wurden Elementarzorn und Elementare Gewandtheit getauscht, damit die Progression auf niedrigen Stufen flüssiger wirkt. Lavaschlag auf Rang 1 und 2 erhält rund 10% mehr Grundschaden als Blitzschlag derselben Stufe.
Magier. Flammenwake: Die Wirkungsdauer wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht — die Entwickler begründen das damit, dass beim Leveln zwischen Kämpfen das Mana ausging. Glücksstreak: Die Dauer des Buffs wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Entzünden zählt prozentuale Schadensmodifikatoren nicht mehr doppelt. Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur noch zu Beginn des Wirkens.
Druide. Der Grundschaden von Zorn wurde um rund 50% erhöht. Die Fähigkeit Zerfleischen im Wildheit-Baum heißt jetzt Urgebiss — der charakteristische Debuff wurde entfernt, und der alte Name spiegelt nicht mehr wider, was die Fähigkeit tut. Dornen skaliert jetzt mit Zaubermacht. Im Wiederherstellungsbaum kann Wildes Wachstum jetzt kritisch treffen.
Jäger. Der Angriffskraft-Bonus von Wütendes Heulen wurde um 40% gesenkt. Tier zähmen funktioniert nicht mehr auf Kreaturen über der Stufe des Jägers. Schallstoß ist jetzt korrekt für Fledermaus-Begleiter verfügbar. Das Verlassen von Einsamer Wolf lässt den Jäger nicht mehr mit -4% Schaden und aktivem Begleiter zurück.
Krieger. Slam: Die Abklingzeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Bloodthrill wird jetzt nur noch von Treffern der Waffenhand ausgelöst — Spalten und Heldenhafter Stoß zählen, Treffer der Nebenhand nicht. Im Schutz-Baum wurden Bollwerk und Fokussierter Zorn getauscht, damit Fokussierter Zorn früher erreicht wird.
Priester. Erneuerung kann jetzt kritisch heilen. Machtwort: Schild kann ein bestehendes Schild auf einem Ziel ohne den Debuff Geschwächte Seele überschreiben.
Völker-Anpassungen
Gnom. Die Fähigkeit Geistesblitz gewährt auf allen Klassen jetzt 10% Rabatt auf Fähigkeiten, die Mana, Wut oder Energie kosten.
Mensch. Der visuelle Effekt von Wille zum Überleben wurde durch die Optik von Magie bannen ersetzt — zuvor glich er der Fähigkeit der Verlassenen, was auf Menschen seltsam wirkte.
Tauren. Die Volksfähigkeit Ackerbau hat jetzt eine Stufenanforderung an den Spieler — sie entspricht der benötigten Kräuterstufe geteilt durch 5. Kräuter, die mehr als 300 Kräuterkunde erfordern, können ab Stufe 60 angebaut werden.
In der Praxis
Die Entwickler bitten ausdrücklich um Feedback zum Cooldown Manager: Welche Abklingzeiten sollen standardmäßig angezeigt werden?