ChronikBeute in WoW: Forever: seltene Gegenstände von jedem Boss und Teilsets in jeder Raid-Größe

Beute in WoW: Forever: seltene Gegenstände von jedem Boss und Teilsets in jeder Raid-Größe

Beute in WoW: Forever: seltene Gegenstände von jedem Boss und Teilsets in jeder Raid-Größe

15.09.2026

World of Warcraft: Forever hat die Raid-Beute neu gestaltet: Jeder Boss lässt einen seltenen Gegenstand mit niedriger Dropchance und starkem Effekt fallen, Teile des Teilsets droppen gleichermaßen in 10er-, 20er- und 40er-Raids, und das Wachstum der Gegenstandsstärke wurde absichtlich verlangsamt, damit ältere Raids nicht an Wert verlieren.

World of Warcraft: Forever hat die Raid-Beute neu gestaltet. Jeder Boss wird einen seltenen Gegenstand mit niedriger Dropchance und starkem Effekt droppen, Teile des Teilsets droppen gleichermaßen in Raids für 10, 20 und 40 Spieler, und das Wachstum der Gegenstandsstärke wurde verlangsamt — ältere Inhalte sollen länger relevant bleiben.

Seltener Gegenstand von jedem Boss

Die Blizzard-Entwickler Chris Zirhut und Michael Natals haben in einem Interview auf der BlizzCon erzählt, dass es bei jedem Raid-Boss einen Gegenstand mit sehr niedriger Dropchance geben wird. Laut Team ist sein Effekt so stark, dass es sich lohnt, zu einem bereits erledigten Boss zurückzukehren.

Ihren eigenen Stärkemaßstab haben sie selbst genannt: Es ist eine Trophäe aus Burning Crusade, nach der man früher monatelang suchte. Die Bedeutung ist klar — einen Grund geben, einen Boss erneut aufzusuchen, wie es Legendaries in Classic taten, aber solche Dinge über den ganzen Raid verteilen, statt die Chance nur wenigen zu überlassen.

Teilset in jeder Raid-Größe

Die wichtigste Änderung für die Gildenplanung: Teile des Teilsets droppen in 10er-, 20er- und 40er-Raids gleichermaßen. Das nimmt die Frage weg, die sich sonst im ersten Monat gestellt hätte: ob ein kleiner Raid „zweitrangig" wäre. Wird er nicht — eine gefestigte 10er-Gruppe kann sich im Set ausrüsten, ohne einen 40er-Kader zu brauchen.

Die Größen sind fix, eine flexible Spielerzahl wird es nicht geben. Zum Start sind drei Raids angekündigt:

  • Barrow Deeps — 10 Spieler
  • Hyjal-Gipfel (Hyjal Summit) — 20 Spieler
  • Onyxias Hort — 40 Spieler

Gegenstände wachsen langsamer

Es wurde außerdem gesagt, dass das Wachstum der Gegenstandsstärke absichtlich verlangsamt wurde. Ziel ist, dass Inhalte nicht schon mit dem nächsten Patch an Wert verlieren. In Classic hat der Wechsel zu einem neuen Raid fast das gesamte alte Set zunichtegemacht; das will man hier vermeiden.

Für den Spieler bedeutet das, dass ein Run durch einen älteren Raid einen Monat nach Release eines neuen Raids nicht seinen Sinn verliert. Für die Gilde — dass der Kader nicht jedem Patch hinterherlaufen muss, um kampfbereit zu bleiben.

Leveln in Dungeons: nicht abgeschafft, aber umgestellt

Das Team erklärte auch, wie die Änderung mit dem Leveln zusammenhängt. Die XP-Kurve wurde nicht angerührt, aber die XP in Dungeons wurde stark gekürzt, während die Belohnung für die Abgabe von Dungeon-Quests deutlich angehoben wurde. Der Punkt ist, was sich wirklich lohnt.

Der erste Run für Quests bleibt eine gute Methode, um Stufen zu gewinnen. Die zehnte Runde durch dieselben Korridore für XP — nicht mehr. Das ist die konkrete Seite jener Maßnahme gegen das „Leveln mit fremden Händen", die im Zusammenhang mit der Ablehnung von Tokens und Boosts diskutiert wurde.

Geschmolzener Kern — nicht zum Start

Über den legendären Classic-Raid sagten sie es offen: Die Eröffnung wurde verschoben. Grund — er wurde zu oft gespielt, und mit ihm zu starten würde bedeuten, beim Vertrauten zu beginnen. Das passt zu Forever in der Chronologie: Die Ereignisse reichen bis vor den Geschmolzenen Kern, und der Ausgangspunkt ist derselbe wie im November 2004.

Was das für dich bedeutet

  • Kleine Gilden sind nicht benachteiligt: Teile des Teilsets droppen in 10er-, 20er- und 40er-Raids gleichermaßen. Eine gefestigte 10er-Gruppe kann sich im Set ausrüsten, ohne vierzig Leute zusammenzubekommen.
  • Drei Raids zum Start mit festen Größen: 10, 20 und 40. Eine flexible Spielerzahl wird es nicht geben, also wählt direkt nach eurem Kader.
  • Seltene Gegenstände geben einen Grund zurückzukehren: Jeder Boss droppt einen sehr starken Gegenstand mit niedriger Dropchance — der Run dorthin wird zum gleichen Ziel wie einst die Trophäen aus Burning Crusade.
  • Alte Raids verlieren nicht schnell an Wert: Das Wachstum der Gegenstandsstärke wurde verlangsamt, daher lohnt sich ein Run durch den vorherigen Raid einen Monat nach Release des neuen weiterhin.
  • Leveln in Dungeons läuft jetzt anders: Mob-XP wurde gekürzt, Quest-XP wurde angehoben — Korridore zum Leveln zu spammen lohnt sich nicht mehr.
  • Geschmolzener Kern noch nicht: Er kommt später, damit Forever mit frischem Content startet statt mit Nostalgie.

Die Forever-Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026, Release — 4. November 2026 um 23:00 UTC (05.11 02:00 MEZ).

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