ChronikVier Regelsätze statt einer Realm-Liste: So funktionieren die Modi in World of Warcraft: Forever
Vier Regelsätze statt einer Realm-Liste: So funktionieren die Modi in World of Warcraft: Forever
22.09.2026In World of Warcraft: Forever wählt man keinen Realm, sondern einen Regelsatz: Normal, PvP, Roleplaying oder Hardcore. Die Wahl bestimmt, mit wem man gruppieren kann und was mit einem toten Charakter passiert.
In World of Warcraft: Forever wählt man keinen Realm — man wählt einen Regelsatz: Normal, PvP, Roleplaying und später Hardcore. Das verändert das gewohnte Classic-Setup und legt eigene Regeln für Gruppenplay, PvP und den Tod von Charakteren fest.
Forever zeigt auf dem Charakterauswahlbildschirm keine gewohnte Liste von Realms. Stattdessen wählt man bei der Charaktererstellung einen von vier Regelsätzen (ruleset): Normal, PvP, Roleplaying und später Hardcore. Jeder Regelsatz ist eine einzige gemeinsame Welt, und man kann keine Helden aus unterschiedlichen Regelsätzen in dieselbe Gruppe stecken.
Was das in der Praxis bedeutet:
- Eine große Welt pro Regelsatz. Die Welt ist innerhalb des Regelsatzes gemeinsam, ohne Aufteilung in Dutzende separater Realms mit unterschiedlicher Bevölkerung.
- Gruppe, Dungeon, Raid — nur im selben Regelsatz. Charaktere aus Normal bilden keine Gruppe mit PvP-Charakteren und umgekehrt. Das gilt auch für Raids: Teams werden innerhalb eines Regelsatzes zusammengestellt.
- PvP-Regelsatz: eine Fraktion pro Account. Wenn dein Account bereits einen PvP-Charakter der Horde hat, kannst du in diesem Regelsatz keinen Allianz-Charakter erstellen.
- Hardcore kommt später. Beim Start ist es nicht dabei — es wird später ergänzt. Der angekündigte Unterschied ist der endgültige Tod: Ein Charakter, der in Hardcore stirbt, kehrt nicht in diesen Regelsatz zurück, kann aber in einen anderen wechseln.
- Sammlungen und Legacy Points sind geteilt. Erfolge, gesammelte Reittiere, Begleiter, freigeschaltete Rezepte und Legacy Points sammeln sich accountübergreifend an, unabhängig vom Regelsatz. Ausnahme ist Hardcore: Es hat eigene Bedingungen und zählt den geteilten Fortschritt nicht.
Der Ansatz mit Regelsätzen statt einer Realm-Liste verändert, wie Spieler entscheiden, wo sie spielen. In Classic musste man Serverpopulation, Fraktionsbalance und Typ vergleichen — Normal, PvP oder RP. Statt Dutzender Felder bleibt jetzt eines: welcher Welten-Typ zum Spieler passt. Wo Retail und andere Classic-Zweige ihre Realm-Liste weiter pflegen, hat Forever sie genau durch diese Wahl ersetzt.
Der Hardcore-Regelsatz ist eine eigene Geschichte. Er richtet sich an Spieler mit einem Leben: Stirbt der Charakter, ist entweder Schluss oder man wechselt mit demselben Charakter in einen anderen Regelsatz. Selbst bei „ein Leben" hat der Charakter also noch einen Weg nach vorne — nur in einem anderen Regelsatz.
Der PvP-Regelsatz mit einer Fraktion pro Account ist eine spürbare Änderung für alle, die es gewohnt waren, je einen Helden pro Seite zu haben und je nach Gruppe oder Aufgabe zu wechseln. Hier wird das nicht möglich sein.
Der Roleplaying-Regelsatz steht in derselben Gesamtauswahl — das bedeutet, RP-Communities bekommen einen eigenen Raum, genau wie PvP-Spieler.