ChronikSchamane in WoW: Forever: Was die Beta-Community fordert
Schamane in WoW: Forever: Was die Beta-Community fordert
27.09.2026Während der WoW: Forever-Beta laufen drei verschiedene Threads in den offiziellen Blizzard-Foren — aus EU und US — bei derselben Klasse zusammen. Schamanen fordern Totems in Bewegung, endlich wieder Doppelwaffen und einen echten Weg zum Endgame-Schaden.
Während der WoW: Forever-Beta laufen in den offiziellen Blizzard-Foren (EU und US) drei Threads bei derselben Klasse zusammen: dem Schamanen. Die Wunschliste liest sich wie ein Entwurf für Patch-Notes — flüssigere Totems, die Rückkehr der Doppelwaffe und ein klarer Weg zu Endgame-Schaden.
Ruf der Elemente muss in Bewegung funktionieren
Die Totem-Reset-Fähigkeit Ruf der Elemente (Call of the Elements) erzwingt aktuell 3 Sekunden Kanalisierungszeit. Das ist für jede Klasse unangenehm, und für den Verstärkungsschamanen (Enhancement) besonders hart: Feuertotems sollen in Reichweite platziert und sofort mit Feuernova (Fire Nova) gezündet werden. Die Bitte ist einfach: sofort machen, oder wenigstens während der Bewegung zauberbar. Das passt perfekt in Pre-Pull-Setups und Boss-Openings, wo jede Sekunde vor dem ersten Ziel zählt.
Doppelwaffe, endlich
Gegen Ende von Classic erhielten Schamanen einen levelgebundenen Talent, der die Doppelwaffe freischaltete. Beta-Spieler fordern in Forever genau das — nicht als kostenlose Option, sondern als ein Talent, das an ein bestimmtes Level gebunden ist. Das würde dem Verstärkungs-Spec das schnelle Angriffsgefühl geben, das er in den letzten Monaten von Classic TBC hatte, und die alte „Faustwirbel"-Rhythmik zurück in die Rotation bringen.
Schafft Verstärkung den Sprung ins Endgame?
Der lauteste der drei Threads ist ein zahlenbasierter Post eines EU-Spielers, der den aktuellen Talentbaum des Schamanen in Forever durchgegangen ist. Das Urteil ist hart: Elementar und Wiederherstellung haben sinnvolle Änderungen bekommen, Verstärkung aber steckt fest. Ohne Doppelwaffe stützt sich der Spec auf langsame Zweihänder — und langsame Schwünge erzeugen schlicht zu wenige Mahlstrom-Procs, was wiederum Schlagflut (Flurry) und Windfuror (Windfury) aushungert. Der Vorschlag ist konkret: ein Verstärkungs-Talent, das Zweihändern einen Bonus von +25–30% Angriffsgeschwindigkeit gibt, damit Schlagflut und Windfuror vor Raids wie der Hyjalspitze zu spürbarem DPS werden.
Was das für dich bedeutet
- Wenn dein Main auf Verstärkung im PTR/Beta steht, sprechen die Zahlen bereits Bände. Bis die Doppelwaffe oder ein dedizierter Angriffsgeschwindigkeits-Hebel kommt, bleibt der Spec eine „aus Liebe zum Spiel"-Wahl, keine Top-DPS-Wahl.
- Elementar und Wiederherstellung sehen hier die saubereren QoL-Wünsche — sofortiger Ruf der Elemente, flüssigere Totem-Wechsel — vor allem Pre-Pull- und Raid-Utility.
- Dieselben Beschwerden tauchen in EU und US in drei verschiedenen Threads aus drei verschiedenen Blickwinkeln auf — diese Art von Wiederholung kommt früh auf den Radar der Entwickler.