ChronikForever-Beta: Krieger erhalten +100% Wut durch Krits und ein Furor-Baum-Rework
Forever-Beta: Krieger erhalten +100% Wut durch Krits und ein Furor-Baum-Rework
02.10.2026Im aktuellsten Forever-Beta-Build haben Krieger mehr Wut durch Krits und eine große Überarbeitung der Furor- und Schutz-Bäume erhalten — doch ein Teil der Furor-Änderungen wirkt eher wie ein Nerf.
Im aktuellsten Build der Forever-Beta haben Krieger einen spürbaren Wut-Zuwachs durch kritische Treffer erhalten und eine ganze Serie von Änderungen in den Talentbäumen Furor und Schutz. Die Entwickler stellen klar: Ein Teil davon ist die Behebung eines alten Bugs, und für Furor-Krieger kann das Endergebnis eher ein Nerf als ein Buff sein.
Wut durch Krits: 75% → 100%
Laut Blue Posts zum Build vom 2. Oktober 2026 wurde die zusätzliche Wut, die ein Krieger bei einem kritischen Treffer erhält, von 75% auf 100% angehoben.
War das wirklich ein Buff?
Gleichzeitig wurde ein Bug behoben: Die Waffenkundespezialisierung (Dual Wield Specialization) gewährte fälschlicherweise Trefferwertung für beide Waffen. Jetzt gilt der Trefferbonus nur noch für die Waffe in der Haupthand. Zusammen mit dem Talent entfällt auch der alte Wut-Bonus der Waffenhand, der «im Paket» mitkam. Nach Berechnungen der Spieler im europäischen Blizzard-Forum bräuchte man rund 44% Krit, um wieder auf das alte Wut-Niveau zu kommen — für einen Furor-Build unrealistisch. In der Praxis ist das für Furor eher ein Verlust als ein Gewinn.
Rework des Furor-Baums
In den Dev-Notes nennt Blizzard das Ziel: dem Baum mehr nützliche frühe Entscheidungen geben, damit man nicht mehr nur für Schlaghagel weiter unten im Baum in Raserei investieren muss. Das Wichtigste:
- Schlaghagel erfordert keine Raserei mehr, dafür jetzt Todeswunsch (Death Wish).
- Wirbelwind schlägt jetzt immer mit beiden Waffen zu — dafür ist Raging Blows nicht mehr zuständig.
- Drei neue Talente: Lingering Rage (Wut-Abbau außerhalb des Kampfs um 2/4/6/8/10 Sekunden verzögert), Furious Precision (Trefferwertung der Waffenhand 4/7/10%) und Gore Drinker (die nächsten 3 Angriffe nach Raserei, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst stellen 0,5/1% Gesundheit wieder her).
- Berserkerwut ist jetzt ab Stufe 30 statt 32 verfügbar.
- Blutdurst ist stärker: Angriffskraft-Koeffizient 35% → 45%.
- Verbessertes Spalten und Boundless Rage wurden entfernt.
- Booming Voice erhöht den Radius der Schreie und senkt ihre Wutkosten; Unbridled Wrath gibt zweihändigen Waffen keine doppelte Wut mehr.
- Blutwahn wird nicht mehr durch Blutdurst ausgelöst; Raging Blows senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.
Schutz
In Schutz ist Eiserner Wille (Iron Will) eingezogen — verlegt aus Reihe 2 des Furor-Baums. Vorahnung rückt dagegen weiter vom Start weg: von Reihe 1 in Reihe 2. Verbesserter Blutrausch, Verbesserter Rachestoß, Verbessertes Entwaffnen und Verbesserter Schildschlag rücken näher an den Baum-Anfang. Das von den Entwicklern genannte Ziel: Schutz als bequeme zweite Spezialisierung für PvP-Tech-Builds zu machen — ohne Schild kommt man bis zur Baummitte und holt sich Last Stand, Verbesserter Blutrausch und Verbesserter Schildschlag. Das Talent Zähigkeit (Toughness) wurde entfernt.