ChronikIn Forever werden Drops aus Gruppenquests gleichmäßiger verteilt
In Forever werden Drops aus Gruppenquests gleichmäßiger verteilt
26.09.2026Senior Game Designer Aggrend hat über die Überarbeitung der Quest-Belohnungen berichtet: In Gruppen werden Drops gleichmäßiger zwischen den Mitgliedern verteilt — es soll sich wieder lohnen, sich für Quests zusammenzutun.
Was ist passiert
Senior Game Designer Josh „Aggrend" Greenfield hat in den sozialen Medien angekündigt, dass World of Warcraft: Forever die Vergabe von Quest-Belohnungen überarbeitet. Die Änderung betrifft nur das Gruppenspiel: Wenn Spieler eine Quest als Gruppe abschließen, werden Drops künftig deutlich gleichmäßiger unter ihnen verteilt als im klassischen WoW. Der Zufall bleibt dabei — es geht um Balance, nicht darum, dass jeder Teilnehmer garantiert seinen persönlichen Gegenstand bekommt.
Was genau hat sich geändert
Aggrend hat die Anpassung kurz zusammengefasst: Drops werden gleichmäßiger zwischen den Gruppenmitgliedern verteilt, der Zufall bleibt erhalten. Blizzard will Situationen abmildern, in denen im alten System ein und derselbe Spieler Runde für Runde den benötigten Gegenstand aus der Gruppe zog, während die anderen leer ausgingen.
Was das für dich bedeutet
Wenn du es gewohnt warst, Quests solo zu erledigen, um den Loot nicht teilen zu müssen — in Forever fällt diese Ausrede weg. Solo-Spiel bringt bei den Belohnungen keinen Vorteil mehr: Eine Gruppe zu bilden, wird höchstwahrscheinlich einfacher und lohnender, besonders bei Quests, bei denen der benötigte Gegenstand mit geringer Chance droppt oder von mehreren Teilnehmern gebraucht wird.
Weitere Folgen:
- Gruppenquests in klassischen 1–60-Zonen laufen schneller: weniger Wiederholungen für denselben Gegenstand.
- PvE-Inhalte der niedrigeren Stufen könnten etwas lebendiger werden — es gibt einen Grund, fremde Spieler für eine Quest in die Gruppe zu holen.
- Wer an das alte System gewöhnt ist, muss seine Gewohnheiten anpassen: Beute landet nicht mehr zuverlässig in denselben Händen, aber eine garantiert gleichmäßige Aufteilung gibt es auch nicht.
Die Version befindet sich noch in der Beta — die endgültige Form der Mechanik kann sich noch ändern, also bleibt dran.