ChronikBoosting in der Forever-Beta: Ein Spieler schlägt drei Änderungen am Leveln vor
Boosting in der Forever-Beta: Ein Spieler schlägt drei Änderungen am Leveln vor
28.09.2026Im offiziellen Forum zu World of Warcraft: Forever hat ein Nutzer einen ausführlichen Drei-Punkte-Plan veröffentlicht, um Boosting in der Beta einzudämmen und die offene Welt wieder zum wichtigsten Weg für den Levelaufstieg zu machen. Das ist kein Patch von Blizzard – es ist der begründete Vorschlag eines einzelnen Spielers, doch aus solchen Threads werden während der Beta häufig Hotfixes.
Die Beta von World of Warcraft: Forever (17. September – 21. Oktober 2026) hat ein altes klassisches Problem ans Licht gebracht – Boosting: Ein niedrigstufiger Charakter schließt sich einer Gruppe mit einem Stufe-60-Spieler an und wird innerhalb weniger Stunden auf das Wunsch-Level gezogen. In Forever, so die Beobachtungen der Spieler, lohnt sich das besonders: Dungeons geben so viel EP für Quests und Mobs, dass sie schneller sind als die offene Welt. Ein Nutzer des offiziellen englischsprachigen Blizzard-Forums hat einen ausführlichen Drei-Punkte-Plan für die EP-Wirtschaft veröffentlicht.
Die Ideen greifen ineinander und zielen darauf ab, die offene Welt wieder zum wichtigsten Weg für den Levelaufstieg zu machen, während Dungeons ein Ort für Beute und Geselligkeit bleiben – nicht für Stufen.
- EP für Quests in der offenen Welt – am schnellsten. Derzeit ist das nicht der Fall: Dungeons sind lukrativer. Eine Erhöhung der Werte für Quests in der offenen Welt soll das Gleichgewicht wiederherstellen.
- Keine EP für graue Mobs in der Gruppe. Sieht auch nur ein Gruppenmitglied den Mob als 'grau' (er gibt diesem Charakter keine EP), erhält die gesamte Gruppe keine EP von ihm. Damit wird der Trick, dass ein Stufe-60-Spieler tötet und alle anderen die EP absahnen, sofort ausgehebelt. Der Vorschlag nutzt die bestehende Mechanik des relativen Levels – es ist kein neues System nötig.
- EP-Änderungen in Dungeons zurücknehmen. Laut Autor wurden die EP für Dungeon-Quests 'nahezu verdreifacht' und die Mob-EP in Dungeons stark erhöht. Werden diese Werte auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt, sind Dungeons nicht mehr der schnellste Weg zu Stufe 60.
Der Autor betont: Die Kombination aus drei Änderungen bedient alle Seiten der Debatte gleichzeitig. Boosting wird durch die Regeln unmöglich, nicht durch Absprachen. Wer die offene Welt bevorzugt, bekommt den schnellsten Weg zu 60. Wer Dungeons liebt, hat weiterhin genug zu tun – aber wegen Beute, Ruf und Geselligkeit, nicht wegen der Level-Geschwindigkeit.
Leveln im Dungeon wird nicht verboten: Manche Spieler 'verdienen sich eine Stufe in acht Stunden im Dungeon' – das soll eine bewusste Entscheidung sein, nicht die einzige effektive Strategie. Aktuell, so der Autor, gibt es faktisch keine Wahl: In der Beta ist nichts schneller als Dungeons.
Wichtig zu verstehen: Das ist kein Patch und keine Zusage von Blizzard. Es ist der ausführliche persönliche Vorschlag eines einzelnen Spielers im offiziellen Forever-Forum, veröffentlicht am 28. September 2026 – am zwölften Tag der offenen Beta. Das Thema hat einen Autor, der zugleich der einzige Teilnehmer ist – eine breite Diskussion unter dem Beitrag gibt es noch nicht.
Was tun, wenn dir die Level-Geschwindigkeit am Release am 4. November 2026 wichtig ist:
- Verfolge das offizielle Forever-Forum. Blizzard kalibriert die EP-Wirtschaft traditionell gerade während der Beta, und begründete Beiträge mit konkreten Zahlen werden manchmal tatsächlich innerhalb weniger Tage zu Hotfixes.
- Betrachte die aktuellen EP-Werte nicht als endgültig. Dass Dungeons in der Beta schneller sind als die offene Welt, ist eine Spielerbeobachtung auf einem bestimmten Build; bis zum Release kann das Gleichgewicht deutlich überarbeitet werden.
- Wenn du das Leveln in Dungeons liebst – nutze das jetzt, solange das Fenster offen ist. Wenn du die offene Welt bevorzugst – wisse, dass im offiziellen Forum bereits Stimmen für diesen Stil zu hören sind.