CrónicaEn el foro de Blizzard proponen reforzar las habilidades raciales de la Alianza

En el foro de Blizzard proponen reforzar las habilidades raciales de la Alianza

En el foro de Blizzard proponen reforzar las habilidades raciales de la Alianza

27.09.2026

Un jugador en el foro europeo oficial de Blizzard se quejó de que las habilidades raciales de la Alianza son notablemente más débiles que las de la Horda en JcJ, y propuso rediseñar las habilidades de las razas existentes y añadir nuevas: Huargen para la Alianza, y ogros y goblins.

De qué va el hilo

El 27 de septiembre de 2026 apareció en el foro europeo oficial de Blizzard un hilo titulado "Alliance Racials Improvement / Potential new races". Hay un único mensaje de un único participante. El autor — un jugador de la Alianza — afirma que en JcJ las habilidades raciales de la Horda (orcos, no-muertos, tauren, trols) aportan notablemente más beneficio que las de la Alianza (humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche y la nueva raza Skyborne).

Quejas concretas

  • Enanos: "Buscar tesoro" da sobre todo comida y pociones, y el +5% de daño contra bestias es un bonus flojo comparado con un trol que regenera el 50% de su salud y lanza un 10% más rápido.
  • Elfos de la noche: +2% de velocidad de movimiento, +1% de esquiva y sigilo — frente a un tauren con +5% de salud, un AoE de 2 segundos "Pisotón de guerra" y acceso a hierbas sin la profesión de Herboristería.
  • Gnomos: "¡Eureka!" está nerfada (antes reducía el coste de maná un 50% en 3 hechizos) — es la única habilidad destacada. Los humanos disipan efectos de forma similar, pero por lo demás nada especial.
  • Skyborne: el planeo se siente bien, pero la regeneración de salud y maná es floja comparada con el "Canibalismo" de los no-muertos, que además restaura recursos sin comprar comida.

El autor destaca a los orcos por separado: 20% de reducción de aturdimientos sin cooldown interno, reducción activa de daño mágico y +10% al poder de ataque y al poder de hechizos. Todo esto, según sus palabras, hace que el enfrentamiento "Alianza contra Horda" en JcJ sea notablemente desigual, sobre todo para los brujos.

Qué se propone

El autor no pide que la Alianza sea "imba" — al contrario, propone rediseñar las habilidades para que sean más interesantes y equilibradas respecto a la Horda. Ideas del mensaje:

  • Para enanos: una especialización en hachas en lugar de mazas, y un "Prospector" con probabilidad de encontrar mineral.
  • Para elfos de la noche: velocidad de movimiento en bosques (análoga a la de los tauren en terreno abierto).
  • Para gnomos: habilidades más interesantes en lugar de "¡Eureka!" (en broma, "caníbales" con la habilidad de comer cadáveres).

Por separado — la sugerencia de añadir nuevas razas. Para la Alianza, los huargen: el autor menciona que Blizzard ya ha desarrollado Gilneas, y añadir una raza bestial encaja bien en el canon. Para la Horda — ogros, porque históricamente formaban parte de la Horda original. Goblins — como raza neutral, de forma similar a como están implementados los Skyborne.

Aún no hay reacciones

El hilo tiene un mensaje y un participante — Blizzard no ha respondido en el foro. El hilo puede usarse como barómetro de opinión: las quejas por el desequilibrio entre facciones en proyectos Classic son frecuentes, pero todavía no hay una posición oficial sobre las habilidades raciales en Forever en el foro.

En la práctica

  • Si juegas Alianza y el JcJ es tu modo principal, sigue la actividad en este hilo: a veces Blizzard responde a mensajes aislados cuando sube la actividad.
  • Si las habilidades raciales son un factor importante a la hora de elegir bando, ten en cuenta: el autor ve un desequilibrio a favor de la Horda, pero por ahora no hay otras confirmaciones.

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