CrónicaUn artista crea el «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de mazmorras y bandas que no están en el juego

Un artista crea el «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de mazmorras y bandas que no están en el juego

Un artista crea el «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de mazmorras y bandas que no están en el juego

29.09.2026

Blizzard decidió no incluir mapas integrados de mazmorras y bandas en World of Warcraft: Forever, igual que en WoW Classic de 2004, para preservar el espíritu de descubrimiento. El artista Santiago Reyes decidió llenar ese hueco con su propio proyecto en ArtStation, publicando mapas con el estilo del juego.

Qué está pasando

En World of Warcraft: Forever, igual que en WoW Classic de 2004, Blizzard dejó conscientemente fuera los mapas integrados de mazmorras y bandas — para preservar el espíritu de descubrimiento. Los desarrolladores querían que los jugadores aprendieran por sí mismos las mazmorras antiguas y nuevas.

El artista Santiago Reyes está de acuerdo con esa lógica, pero aun así decidió ayudar a quien prefiera no ir a ciegas. Ha ido publicando poco a poco los trabajos de su proyecto «Atlas de Azeroth: Forever» — mapas de las mazmorras y bandas nuevas de Forever, dibujados con el estilo del propio juego.

Para el 28 de septiembre, el proyecto ya contaba con sus primeras piezas; en total tiene previsto cubrir 9 mazmorras y bandas. Los va publicando poco a poco en ArtStation.

Reacción de la comunidad

En los foros, las opiniones están divididas. Una parte de los jugadores argumenta que sin mapas integrados, recorrer una mazmorra es directamente incómodo: si no te sabes la ruta de memoria, no tienes con qué orientarte. Otros defienden la decisión de Blizzard y recuerdan que en 2004 tampoco había addons de mapas, y eso no impidió que WoW se convirtiese en WoW. También hay ideas intermedias: desbloquear el mapa de la mazmorra poco a poco, a medida que el jugador avanza por las zonas — igual que funciona con el mapa del mundo abierto.

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