CrónicaForever añade Bad Luck Protection a las misiones en grupo: los botines serán más parejos

Forever añade Bad Luck Protection a las misiones en grupo: los botines serán más parejos

Forever añade Bad Luck Protection a las misiones en grupo: los botines serán más parejos

26.09.2026 Comunidad

El desarrollador Classic Josh Greenfield (Aggrend) contó en X (antes Twitter) que WoW: Forever ha incorporado un sistema suave de Bad Luck Protection para los objetos de misión en grupo. No es un botín compartido, sino un mecanismo «suave»: el jugador que va rezagado en los drops tiene más probabilidades de recibir el objeto, para que todo el grupo avance al mismo ritmo.

Forever ha incorporado un sistema suave de Bad Luck Protection para los objetos de misión en grupo. El desarrollador Classic Josh Greenfield, conocido por los jugadores como Aggrend, lo contó en X (antes Twitter).

En el World of Warcraft clásico, algunas misiones piden reunir objetos de mobs asesinados. Estos objetos no se reparten entre los jugadores y caen al azar, así que en un grupo una persona puede estar en 8/10 mientras la segunda solo va por 1/10. Los desarrolladores de Forever decidieron suavizar esta brecha sin convertir el botín en loot compartido.

Cómo funciona:

— No es un round-robin «puro». El factor aleatorio se mantiene, como en el WoW vanilla, pero con un ajuste para los jugadores rezagados. — Si alguien del grupo lleva tiempo sin ver un drop mientras los demás están cerca del objetivo, el sistema aumenta su probabilidad de drop. — El objetivo es un enfoque pro-social del juego: que los jugadores no teman agruparse para estas misiones. — El mecanismo funciona por detrás: no hay botones ni ajustes propios en el lado del jugador.

Aggrend lo dejó claro: «no hay nada peor que matar un millón de furbolgs y ver cómo uno en el grupo reúne 8/10 mientras el segundo va por 1/10». La meta es conservar el espíritu del farmeo vanilla, pero quitar la sensación de lotería. Los drops siguen requiriendo tiempo, pero ya no se quedan tan atrás para un solo jugador.

El sistema se sigue «ajustando»: los desarrolladores reconocen que todavía no es perfecto y están recopilando opiniones de la beta. Los jugadores en los comentarios bajo la publicación de Aggrend señalan que en grupos de dos los rezagos aún ocurren, así que aún queda ajuste por delante.

En la misma línea entra la función Recent Allies («aliados recientes»): tras completar juntos una misión o una mazmorra, los jugadores se encuentran más a menudo en sesiones posteriores. Según Aggrend, la idea es convertir grupos aleatorios en conocidos habituales.

En la práctica:

— Las misiones de recogida en grupo dejan de ser una lotería donde uno ya está listo y el otro apenas ha empezado. — Los drops siguen llevando tiempo, como en el WoW vanilla: nadie quitará la sensación de «casi listo». — Si evitabas los grupos por miedo a quedarte atrás, vuelve a intentarlo: el sistema ya se está probando en la beta. — Atento a las actualizaciones: prometen afinar el mecanismo según los comentarios de los jugadores.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.86

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.