CrónicaBuild beta del 24 de septiembre: reequilibrio de clases y prueba del Cooldown Manager

Build beta del 24 de septiembre: reequilibrio de clases y prueba del Cooldown Manager

Build beta del 24 de septiembre: reequilibrio de clases y prueba del Cooldown Manager

24.09.2026

Blizzard ha desplegado un gran parche para la beta de World of Warcraft: Forever: ajustes puntuales en todas las clases y una nueva función de interfaz — el Cooldown Manager, disponible de momento para cinco clases en pruebas.

El 24 de septiembre de 2026 se subió un nuevo build a los servidores de la beta de World of Warcraft: Forever. Kaivax publicó las notas del parche: la mayoría de los cambios afectan al equilibrio de las especializaciones de daño y sanación, y se ha añadido al juego un nuevo panel personalizable para seguir los tiempos de reutilización.

Cooldown Manager

La principal novedad del build es el Cooldown Manager. Está desactivado por defecto y se puede activar en la sección Gameplay Enhancement de los ajustes. El panel reúne las habilidades importantes de la barra de beneficios y la barra de acciones y las muestra donde prefiera el jugador. Hay cinco clases disponibles para la prueba: Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero y Brujo. Las demás se añadirán más adelante. Una advertencia de los desarrolladores: los rangos de hechizos aún no se admiten; la corrección llegará en una de las próximas actualizaciones.

Respec de talentos

Durante la beta, el primer reinicio del árbol de talentos cuesta 1 plata. Cada reinicio siguiente cuesta notablemente más, pero al cabo de una hora el precio vuelve a bajar a 1 plata. Es una medida temporal: cuando termine la beta volverá la fórmula habitual.

Qué cambia en cada clase

Druida. El daño base de Wrath aumenta aproximadamente un 50 %. Los HoTs de sanación — Rejuvenation, Tranquility y Wild Growth — ahora pueden hacer críticos. Thorns se recalcula dinámicamente con el actual poder de hechizo. Para el Druida Feral, Mangle se ha renombrado como Primal Bite (el nombre antiguo ya no reflejaba la esencia de la habilidad y se ha eliminado el debuff firma), mientras que Primal Fury vuelve a su nombre original Blood Frenzy con su icono original.

Mago. Arcane Missiles ya no comprueba la línea de visión en cada tick, solo al inicio del canal. Wake of Fire dura ahora 30 segundos en lugar de 20, y Hot Streak 20 en lugar de 15. Ignite ya no se «duplica» con los bonificadores de daño porcentuales.

Paladín. Consecration por fin se comporta como debería: el daño se aplica a todos los objetivos de la zona, el eje Z no salta y los mobs ya no se atraen en vertical. La especialización Sagrado se ha rehecho: Holy Strike tiene ahora un tiempo de reutilización de 10 segundos (antes 12), y el talento Improved Holy Strike se ha eliminado: su efecto pasa a la base. Holy Power ahora también da a Holy Strike un 15 % extra de probabilidad de crítico. Para Retribución, Vengeance se activa con cualquier crítico excepto el daño periódico, el máximo de cargas pasa de 5 a 3, y Two-Handed Weapon Specialization otorga ahora 2/4/6 % en lugar de 3/6/9 %. Retribution Aura se recalcula dinámicamente con el poder de hechizo actual.

Chamán. Para Restauración, Riptide ahora puede hacer críticos. Se cierra un viejo problema con los tótems: Flametongue Totem ya no se acumula consigo mismo, ya no permanece de forma indefinida y ya no se acumula con Flametongue Weapon ni con Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury y Grace of Air ya no se acumulan entre sí, ni siquiera entre distintos Chamanes del grupo. Para Elemental, se intercambian los talentos Elemental Fury y Elemental Alacrity: los desarrolladores lo explican diciendo que un bonus de crítico al inicio del árbol es menos interesante que un talento funcional en los primeros niveles. Lava Burst de los rangos 1 y 2 se refuerza aproximadamente un 10 % respecto a Lightning Bolt del mismo nivel.

Guerrero. El Guerrero Protección recibe Focused Rage antes: Bastion y Focused Rage intercambian su posición en el árbol. Para Armas, Bloodthrill se activa más a menudo (4/8/12/16/20 % en lugar de 2/4/6/8/10 %), pero solo con golpes de la mano principal, incluidos Cleave y Heroic Strike. El tiempo de reutilización de Slam sube de 15 a 18 segundos, y el talento Improved Slam ahora lo reduce 1,5/3 segundos.

Cazador. Sonic Blast por fin está disponible para mascotas Murciélago domadas. Furious Howl se ha recortado un 40 %. Tame Beast no funciona en criaturas por encima del nivel del Cazador. Para Puntería, se corrige el error de daño al salir del talento Lone Wolf. Para Supervivencia, Lacerating Strikes ahora puede hacer crítico, y Strider Kick otorga 30 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Sacerdote, Pícaro, Brujo, razas. Renew para Disciplina y Contingency Plan para Sacerdotes Gnomo también pueden hacer críticos ahora. Power Word: Shield ahora siempre sobrescribe su escudo antiguo si Weakened Soul no está presente en el objetivo. Sap del Pícaro marca correctamente para PvP. Voidwalker Sacrifice para el Brujo por fin escala con el 10 % del poder de hechizo. Para los Gnomos, Eureka ahora otorga un 10 % de descuento sobre maná/ira/energía. Para los Tauren, Touch of the Grave ya no rompe el control de las habilidades sin daño ni se activa con ellas, y Cultivation está ligado al nivel de la hierba. Los No-Muertos tienen una corrección similar para Dark Sacrifice.

Qué significa esto para ti

Si estás en la beta — merece la pena repasar tus especializaciones principales, sobre todo Equilibrio, Fuego, Paladín Sagrado y Guerrero Armas: las cifras se han movido bastante. Conviene activar el Cooldown Manager al menos por curiosidad, especialmente si juegas Mago o Druida: la función promete simplificar mucho la lectura de la rotación. Para el Chamán, lo importante es que ya no se puede acumular accidentalmente tótems de aliados y quedarse con la duda cada semana de por qué el daño no sube.

Si esperas el lanzamiento — las notas muestran que Blizzard está ajustando activamente el equilibrio durante la beta. Los cambios que afectan a cosas claramente verdes (tótems, Consecration, flags de PvP de Sap, escalado de Voidwalker) estarán casi con total seguridad en el build final en noviembre.

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