CrónicaOtra subida del límite de jugadores en la beta de Forever — Blizzard no da abasto con la expansión de servidores
Otra subida del límite de jugadores en la beta de Forever — Blizzard no da abasto con la expansión de servidores
28.09.2026El 28 de septiembre, Blizzard volvió a subir el tope de conexiones simultáneas en los servidores de la beta de World of Warcraft: Forever. Hay más gente interesada de la que la compañía había previsto, y queda poco más de un mes para el lanzamiento.
World of Warcraft: Forever sigue en beta abierta (17.09–21.10.2026), y Blizzard ha vuelto a subir el límite de conexiones simultáneas: no es la primera subida desde que arrancó la prueba. Con la oleada creciente de jugadores que quieren entrar, la compañía reconoce que no consigue ampliar la capacidad de los servidores al mismo ritmo que llega la audiencia.
Qué ha pasado
El 28 de septiembre de 2026, Blizzard subió de nuevo el tope de jugadores en los servidores de la beta. La prensa anglosajona lo presenta como un «problema de éxito»: la compañía lidia más con que demasiada gente quiere conectarse que con un fallo técnico.
El contexto va más allá de un simple ajuste. La beta de Forever ha despertado un interés que Blizzard, a juzgar por el ritmo de cambios, no esperaba. Queda poco más de un mes para el lanzamiento (04.11.2026 23:00 UTC / 05.11 02:00 MSK), y cada día de beta funciona como una prueba de estrés de la infraestructura.
Qué significa realmente el «tope»
Cuando se alcanza el tope de jugadores, los nuevos entran en cola. Subirlo no es «ya está todo arreglado», sino «hoy dejamos entrar a más gente». Detrás del tope hay recursos de servidor concretos, y Blizzard los va subiendo por escalones para hacer frente a la avalancha en horas punta.
Los jugadores de la beta lo ven con sus propios ojos: a ciertas horas es casi imposible entrar sin cola, en otras no hay ningún problema. Blizzard no ha publicado los valores exactos de los nuevos topes, así que de momento no se pueden comparar los pasos entre sí: solo existe el hecho de que las subidas son constantes.
Qué significa esto para ti
- En el lanzamiento (05.11.2026 02:00 MSK) puede haber colas en las primeras horas y días: es lo típico en los grandes lanzamientos de MMO y en la propia Blizzard.
- Si juegas a la beta y ves «servidor lleno», vuelve más tarde o cambia a una región menos popular: los topes varían de una hora a otra.
- No leas la noticia como «no les dio tiempo a terminar el juego». Al contrario: la demanda superó las previsiones, y para Forever eso ya es una victoria.
- Si planeas jugar en el lanzamiento, vincula tu cuenta a Battle.net con antelación y precarga el juego cuando Blizzard lo ponga a disposición.