CrónicaBeta de Forever: build 69977 y las amplias notas de desarrollo del 24 de septiembre
Beta de Forever: build 69977 y las amplias notas de desarrollo del 24 de septiembre
24.09.2026La beta de World of Warcraft: Forever recibió la build 69977 del cliente el 23 de septiembre, y el 24 de septiembre el equipo publicó unas notas de desarrollo muy extensas con cambios en clases y razas y un nuevo gestor de enfriamientos. Analizamos qué cambia ya en el juego.
La beta de World of Warcraft: Forever ha recibido en dos días un buen paquete de actualizaciones: el 23 de septiembre llegó la build 69977 del cliente, y el 24 de septiembre Blizzard publicó unas notas de desarrollo muy amplias con cambios en clases, razas e interfaz. Repasamos punto por punto lo que ya importa.
Build 69977 (23 de septiembre)
Una build base con arreglos técnicos: se corrigieron problemas de visualización y estabilidad en Mac y se arregló la navegación con mando. Tras la actualización, los jugadores de Mac deberían ver menos errores gráficos y artefactos en el agua.
Efectos meteorológicos reforzados
Blizzard ha anunciado que efectos meteorológicos más marcados llegarán pronto a las zonas de la beta. Sin detalles ni zonas concretas, por ahora solo queda la promesa.
Notas de desarrollo del 24 de septiembre
Lo principal:
- El respec de talentos en la beta cuesta 1 plata. El primer reinicio cuesta 1 plata, los siguientes cuestan más, pero al cabo de una hora el precio vuelve a bajar a 1 plata. Pensado para que testear sea más cómodo.
- Cooldown Manager es un nuevo elemento de interfaz personalizable: recopila información sobre los principales buffs y enfriamientos desde el panel de buffs o el panel de habilidades. Viene desactivado por defecto; si lo quieres, actívalo en Opciones.
Por clases:
- Druida. El daño base de Castigo (Wrath) sube alrededor de un 50 %. La habilidad Mangle del árbol Salvaje se ha renombrado a Primal Bite: se eliminó su debuff característico porque el nombre antiguo ya no reflejaba su función; se han actualizado todas las menciones de Mangle en los talentos. Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje ahora pueden asestar críticos.
- Cazador. Lobo solitario ya no aplica la penalización del −4 % de daño cuando la mascota está activa. El bonus de poder de ataque de Aullido furioso a las mascotas baja un 40 %.
- Mago. Misiles Arcanos solo comprueba la línea de visión al inicio del canal: si el objetivo se pone tras una cobertura, recibe todos los misiles igualmente. La duración del buff de Estela de fuego sube de 20 a 30 segundos; la de Racha de calor (Hot Streak), de 15 a 20 segundos.
- Paladín. Venganza (árbol Represión) ahora solo se activa con críticos no periódicos; el máximo de acumulaciones baja de 5 a 3. Golpe sagrado (árbol Sagrado): el tiempo de reutilización baja de 12 a 10 segundos, los rangos de daño se han revisado; se ha eliminado el talento que reducía el tiempo de reutilización de Golpe sagrado y se ha integrado en la base de la habilidad.
- Sacerdote. Renovar ahora puede asestar críticos. Palabra de poder: Escudo ahora siempre reemplaza el escudo existente en el objetivo sin el debuff de Alma debilitada.
- Pícaro. Sap sobre un objetivo con marca PvP ahora marca al pícaro correctamente para PvP.
- Chamán. Tótem Lengua de fuego ya no tiene duración y se reemplaza al instante al volver a lanzarlo; los tótems Lengua de fuego, Aire tranquilo, Furia del viento y Gracia del aire ya no se acumulan entre distintos chamanes del mismo grupo.
- Brujo. Se han actualizado las descripciones de Drenar vida y Sacrificio de abisario: ahora escalan correctamente con Espíritu y poder de hechizos.
- Guerrero. Éxtasis sangriento (árbol Armas): la probabilidad de activación sube de 2/4/6/8/10 % a 4/8/12/16/20 %, pero solo con golpes de la mano principal. El tiempo de reutilización de Embate sube de 15 a 18 segundos.
Por razas:
- Tauren. Toque de la tumba ya no rompe efectos de control de masas ni se activa con habilidades sin componente de daño: Distraer, Carterismo y Polimorfia ya no lo disparan.
- Gnomo. Eureka: descuento fijo del 10 % en habilidades que cuestan maná, ira o energía, en todas las clases.
- Tauren. Cultivo: las hierbas ahora tienen un requisito de nivel del jugador.