CrónicaJugadores en el foro de Blizzard: Forever aún no tiene una imagen de juego coherente

Jugadores en el foro de Blizzard: Forever aún no tiene una imagen de juego coherente

Jugadores en el foro de Blizzard: Forever aún no tiene una imagen de juego coherente

29.09.2026

Dos jugadores en el foro oficial de Blizzard describieron por separado la misma queja sobre la beta de Forever: el trabajo en el mundo se nota, pero las decisiones de jugabilidad, según ellos, van en direcciones opuestas: a veces se alejan del vanilla, a veces se aferran a él sin un motivo claro.

En el foro oficial de Blizzard, en las últimas 24 horas aparecieron dos publicaciones con una idea similar: los autores reconocen el trabajo del equipo en el mundo y la historia de Forever, pero consideran que al proyecto todavía le falta una imagen de juego coherente: los cambios van unas veces alejándose del vanilla, otras volviendo a él, sin una lógica visible.

La primera publicación enumera discrepancias concretas: los fragmentos de alma del brujo ya no se acumulan, los venenos del pícaro funcionan de otra forma y, según el autor, peor, y las varitas de encantamiento han perdido la compatibilidad inversa presente desde The Burning Crusade. Al mismo tiempo, en otros lugares el equipo da pasos más audaces: el paladín ha sido rediseñado, ha aparecido la raza Skyborne y los reactivos cuentan con su propia casilla. Estos cambios, en opinión del autor, no forman un único sistema, y un mes de beta con un rango de niveles limitado no deja tiempo para comprobarlo todo: en el lanzamiento pueden quedar zonas sin probar.

La segunda publicación es más amplia. El autor ha jugado unas 40 horas y ha llegado a la conclusión de que, por ahora, Forever se siente un noventa por ciento como el WoW clásico. Según sus palabras, en las zonas de inicio los jugadores están ocupados subiendo de nivel y casi no se hablan, y del contenido claramente nuevo solo reparó en la fogata turística en Forjaz. De las mejoras de calidad de vida — sobre todo las que antes ofrecían los addons de terceros, y las soluciones integradas aún se quedan por detrás. Al final, el autor canceló su reserva y decidió esperar a ver cómo evoluciona el proyecto.

En la práctica

  • Las quejas vienen de dos jugadores, no de la comunidad en general: por ahora no se ven hilos masivos con esa misma formulación en la cobertura de la beta.
  • Si tienes notas similares sobre el juego: el foro oficial está activo y el equipo lo lee; allí los ejemplos concretos de discrepancias pesan más que las impresiones generales.
  • La cancelación de la reserva en la segunda publicación es una decisión personal del autor, no una llamada a la acción; no afecta al acceso a la beta.

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