CrónicaBlizzCon 2026: Blizzard nombra todas las zonas y mazmorras de Forever

BlizzCon 2026: Blizzard nombra todas las zonas y mazmorras de Forever

BlizzCon 2026: Blizzard nombra todas las zonas y mazmorras de Forever

12.09.2026

El 12 de septiembre en la BlizzCon, Blizzard enumeró por primera vez las tres nuevas zonas de Forever y repartió los niveles entre nueve mazmorras: por fin se ve dónde se sube de 1 a 60 y qué mazmorras aparecerán por el camino.

El 12 de septiembre de 2026, en la BlizzCon, Blizzard enumeró por primera vez las tres nuevas zonas de World of Warcraft: Forever y repartió los niveles entre nueve mazmorras. Hasta ahora los jugadores solo conocían el proyecto por su anuncio; ahora se ve dónde realmente se sube de 1 a 60, qué mazmorras se cruzarán por el camino y qué dos bandas abrirán en el lanzamiento.

En el avance de la ceremonia de apertura, Blizzard repasó el contenido de Forever: tres zonas nuevas, más de mil nuevas misiones, nueve mazmorras, dos bandas y la nueva raza Skyborne. En el panel What's Next, los desarrolladores nombraron cuatro regiones sin tapujos, y la «cuarta» — la isla de Zephras — es la zona de inicio de los Skyborne, que Blizzard cuenta aparte de las tres principales. Las mil misiones se reparten por todo el juego del 1 al 60, no solo en las zonas nuevas.

Tres zonas + una isla de inicio

El Monte Hyjal es la zona de subida final. La historia gira en torno a las consecuencias de la victoria sobre Archimonde, cuyos huesos yacen en las laderas en la cinemática. Cuenta con contenido en solitario y en grupo, nuevas facciones, la banda Cumbre de Hyjal y una de las tres entradas a Barrow Deeps.

Shen'dralas (sí, con «s», así lo escribe Blizzard) recoge la historia de los elfos de la noche que se quedaron en La Masacre y la guerra entre los centauros. Blizzard añade nuevas razones para volver a Maraudon y a las Tierras de los Cuchillos, con una ruta a la propia zona por el Valle de los Huesos.

The Riverglades es la zona principal de la expansión. Una frontera de ríos, praderas y rutas comerciales más o menos del tamaño de Vega de Tuercespinas, que ocupa parte del viejo mapa de Classic al que antes no se podía acceder. Sus vecinos son las Estepas Ardientes, la Montaña Crestarroja, el Pantano de las Pesadillas y las Tierras Inhóspitas. Aquí también está el puerto goblin neutral de Powderfuse Port, donde ahora atraca el barco de la Compañía de Comercio desde Tanaris, y una nueva mazmorra.

La isla de Zephras es la zona de inicio de la raza Skyborne, niveles 1–12. Una isla elemental con arquitectura del estilo del Muro del Cielo. Los Skyborne, también conocidos como shen'dorei, empiezan su historia como rebeldes que huyeron de Eldre'Thalas tras la Guerra de los Antiguos, lo que conecta directamente a la nueva raza con la zona de Shen'dralas.

Nueve mazmorras

Las mazmorras del 13 al 33 están atadas a los arcos de facción; Hall of Thanes para la Alianza, Ruinas de Lordaeron para la Horda, y Blizzard señala que la facción opuesta también puede asomarse. Whelgar's Excavation es una excavación de la Liga de Exploradores en Pantano del Canal. City of Dalaran es una mazmorra dentro de la propia ciudad según Warcraft III: la barrera ya cayó y el Kirin Tor «no tiene del todo la situación bajo control». The Drowned City son las ruinas de trols ancestrales en la orilla de Vega de Tuercespinas — la que se mostró en el stand de la BlizzCon. Krol'dok Stronghold es una fortaleza; en la diapositiva de la BlizzCon aparecía el rango 40–55, pero Blizzard luego lo acotó a 40–45. Blackmaw Hold es la «gran ciudad de los fúrbolgs» justo en lo alto de la curva de subida. Shaper's Terrace cierra la ruta.

Bandas

Para el lanzamiento Blizzard anuncia dos bandas: Barrow Deeps para 10 jugadores — una prisión de elfos de la noche donde «hay un personaje especialmente odiado con el que probablemente aún no queremos acabar» — y Cumbre de Hyjal para 20 jugadores, de la que «están extrayendo poder». Ambas abren el 9 de diciembre de 2026 — cinco semanas después del lanzamiento — junto con Guarida de Onyxia para 40 jugadores. Las nuevas misiones legendarias y los sets de equipo están confirmados pero sin nombres.

Queda por aclarar

La misma cifra no coincide entre dos resúmenes oficiales: uno dice «más de 150 misiones» para The Riverglades, el otro «alrededor de 200». Ambas cifras vienen de Blizzard; de hecho se quedan en unos 170. Sobre Shen'dralas tampoco está claro: una nota en una base de datos comunitaria la sitúa «entre Mulgore y Las Tierras», pero La Masacre está en Feralas, y Blizzard no mostró su zona en el mapa. Por ahora es una pregunta, no una contradicción.

En la práctica

Para el jugador esto cambia tres cosas. Primero, Forever es un Classic+ centrado en los arcos de Archimonde, La Masacre y Skyborne, no en el retail. Segundo, la ruta del 1 al 60 se construye con cuatro zonas de mecánica distinta: isla de inicio, clásicos con sabor de facción del 13–33, la gran zona neutral de Riverglades del 30–45 y el final en el Monte Hyjal. Tercero, el contenido del endgame no se abre de golpe con el lanzamiento: las dos bandas y la Guarida de Onyxia solo estarán disponibles el 9 de diciembre.

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