Crónica"¿Qué hace que Classic sea Classic?": los jugadores formulan sus expectativas para Forever

"¿Qué hace que Classic sea Classic?": los jugadores formulan sus expectativas para Forever

"¿Qué hace que Classic sea Classic?": los jugadores formulan sus expectativas para Forever

01.10.2026

A finales de septiembre y principios de octubre de 2026, el foro de Blizzard y el subreddit r/wowforever se llenaron de debates sobre qué rasgos del WoW original deberían conservarse en Forever — desde el sistema de combate hasta la animación de apertura del mapa de Azeroth.

A finales de septiembre y principios de octubre de 2026, jugadores en varios hilos del foro de Blizzard y del subreddit r/wowforever discutían qué es lo que hace exactamente que Classic sea "Classic" y cuáles de esos rasgos merecen pasar a Forever.

El 30 de septiembre, un jugador del foro de Blizzard propuso su propia definición de la esencia de Classic: combate centrado en un solo objetivo. Según él, en vanilla el AoE solo funcionaba contra mobs normales; a los élites siempre había que bajarlos con daño de un solo objetivo, lo que exigía control de masas (Polimorfia, Aturdimiento, Trampa) y una rotación consciente.

La situación cambió con la llegada de la clase Caballero de la Muerte: traía tanto AoE que los grupos casi dejaron de usar control. Blizzard empezó a diseñar tanques capaces de sostener una pull completa y a repartir herramientas de AoE a todos. Para el autor del post, aquello fue "el principio del fin de WoW".

La mayor amenaza en Forever, según el autor, no es el diseño, sino el balance. Blizzard quiere dar a los jugadores una sensación de poder y hacer que más builds sean viables mediante objetos y actualizaciones de clase. Pero, si el contenido se vuelve demasiado fácil, aparecerá el mismo "fulminar la pull con AoE" que en la versión moderna. "Si queréis arrasar mobs, tenéis Diablo y retail para eso — dejad Forever en paz", escribió.

El 1 de octubre, un post breve en r/wowforever pidió que Forever recuperase la animación de apertura del mapa de Azeroth — esa misma que todos recuerdan de vanilla.

Ese mismo día se abrió en el foro de Blizzard un hilo titulado "Blizzard, ¿esto es Classic o no? Por favor, sed transparentes". Según el autor, Blizzard está haciendo un híbrido de retail y Classic para atraer al mayor número de gente posible, aunque el producto se promocionó inicialmente al público de Classic+, que fue quien lo pidió. "¿Es retail-lite? ¿Classic+? ¿Un híbrido? ¿Para quién es esto?", escribió un participante. Sin claridad, los dos bandos quedarán en lados opuestos, y cada uno estará convencido de que el juego es para él.

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