CrónicaGestor de tiempos de recarga y cambios de clase: notas de desarrollo de la beta de Forever
Gestor de tiempos de recarga y cambios de clase: notas de desarrollo de la beta de Forever
24.09.2026Blizzard publicó otro lote de notas de desarrollo para la beta de World of Warcraft: Forever: un nuevo gestor de tiempos de recarga, un paquete grande de cambios de clase y un precio temporal de 1 plata para reiniciar talentos.
La beta de World of Warcraft: Forever recibe otra build
La novedad principal es el gestor de tiempos de recarga: un panel configurable aparte que reúne las habilidades clave de la barra de ventajas y la barra de acciones y las muestra donde mejor le venga al jugador. La función viene desactivada por defecto; puedes activarla en Ajustes, dentro de Gameplay Enhancement. En esta build el gestor está disponible para druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo; Blizzard pide a la comunidad que indique qué habilidades debería seguir de salida. De momento los rangos de hechizo no se admiten; se arreglará más adelante.
Además, en la beta se ha reducido temporalmente el precio del reinicio de talentos: reiniciar cuesta 1 plata. Tras el primer reinicio, el precio sube, pero una hora después vuelve a bajar a esos 1 plata, para que puedas experimentar con calma.
Druida. El daño base de Wrath ha subido cerca de un 50 %. Rejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento Salvaje, por fin, pueden asestar golpes críticos. Espinas ahora se adapta de forma dinámica al poder de hechizo del lanzador. En el árbol de Feral, Mangle se ha renombrado a Primal Bite y ya no aplica un debuff del mismo nombre; Primal Fury ha recuperado su antiguo nombre, Blood Frenzy, y ha recuperado su icono original.
Mago. Misiles Arcanos ahora comprueba la línea de visión con el objetivo una sola vez al inicio del canal: ponerse a cubierto a mitad del lanzamiento ya no interrumpe el hechizo. La duración de Wake of Fire ha subido a 30 segundos (antes 20) y la de Hot Streak a 20 (antes 15). Ignición ya no se duplica con los modificadores de daño porcentual.
Paladín. La generación de amenaza de Furia Recta con magia sagrada se ha reducido al 60 % (antes 90 %), un nerf al rol de Protección. El tiempo de recarga de Choque Sagrado baja a 10 segundos (antes 12), y el talento Choque Sagrado Mejorado se ha eliminado del árbol y se ha integrado en la base: Blizzard considera una mala práctica imponer talentos obligatorios y, por eso, ha trasladado el efecto a la base. Poder Sagrado ahora también concede un 15 % extra de probabilidad de crítico a Choque Sagrado. En el árbol de Reprensión, Retribución ahora solo se activa con golpes críticos no periódicos y el máximo de acumulaciones se ha reducido a 3 (antes 5).
Chamán. En el árbol de Elemental, los talentos de la fila 3 y la fila 6 se han intercambiado: Presteza elemental ahora se obtiene antes, y Furia elemental más tarde. El daño de Ráfaga de Lava en los rangos 1 y 2 ha subido alrededor de un 10 %, para que sigan siendo una mejora frente a Relámpago. En el árbol de Mejora, la Furia del Vidente Lejano ya no otorga celeridad de hechizos. Cambios en tótems: Tótem de Lengua de Fuego ya no se acumula consigo mismo, no se combina con Arma Lengua de Fuego ni con el Tótem de Viento Furioso; y Aire Tranquilo, Viento Furioso y Gracia del Aire ya no acumulan, ni siquiera entre chamanes distintos del grupo.
Guerrero. El tiempo de recarga de Golpe Brutal sube a 18 segundos (antes 15); se compensa en parte con el talento Golpe Brutal Mejorado, que ahora reduce el tiempo de recarga en 1,5/3 segundos. La probabilidad de activación de Sed de Sangre se ha duplicado: 4/8/12/16/20 % en lugar de 2/4/6/8/10 %, pero solo con golpes de la mano principal, incluidos Hendidura y Golpe Heroico. La amenaza de Tajo de Armaduras se ha reequilibrado por rangos, y el poder de ataque ahora aporta un plus encima.
Cazador, Sacerdote, Pícaro, Brujo. El bonus de poder de ataque al Aullido Furioso de la mascota se ha reducido un 40 %; Explosión Sónica ya está disponible para los murciélagos. Para Sacerdote, Renovar por fin puede asestar críticos, y Palabra de Poder: Escudo siempre sobrescribe un escudo ya aplicado sin imponer Alma Debilitada. El Sap del Pícaro ahora marca correctamente al objetivo para JcJ si la víctima tiene el flag de JcJ. El Sacrificio del Guardián del Vacío del Brujo ahora escala correctamente desde el 10 % de la sanación saliente.
Razas. Eureka del Gnomo, para todas las clases, ahora otorga un 10 % de descuento en habilidades que gasten maná, ira o energía. En Humanos, el efecto visual de Voluntad de Sobrevivir se ha rehecho para coincidir con el de Disipar Magia.
Qué significa esto para ti. El gestor de tiempos de recarga es la herramienta nueva más destacada para quien juegue con una clase de apoyo: por fin se pueden colocar los tiempos de recarga de las habilidades clave en el lugar más cómodo. El precio reducido del reinicio de talentos es una invitación a probar nuevas builds ahora mismo. Entre las clases, los cambios más importantes han afectado al Paladín Sagrado (nerf de amenaza y un par de mejoras notables), al Druida Feral (renombramiento y pérdida del debuff de Mangle) y al Chamán Elemental (acceso anticipado a talentos clave).