CrónicaDatamining de Forever del 1 de octubre: cambios para druida, cazador, mago y paladín

Datamining de Forever del 1 de octubre: cambios para druida, cazador, mago y paladín

Datamining de Forever del 1 de octubre: cambios para druida, cazador, mago y paladín

01.10.2026

El 1 de octubre, los dataminers encontraron ajustes de talentos y habilidades para cuatro clases — druida, cazador, mago y paladín — en los archivos de la beta de Forever. No son cambios confirmados por Blizzard: los números y las descripciones pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre.

El 1 de octubre, en los archivos de la beta de Forever aparecieron cambios para varias clases: los dataminers leyeron ajustes para druida, cazador, mago y paladín. No son mensajes azules ni notas del parche: es un descubrimiento en los archivos de la build que Blizzard aún no ha comentado. Los números y las descripciones pueden cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre de 2026.

Druida. La Forma de lechúcico lunar se reformuló de forma notable: la contribución de armadura del equipo ahora es +360%, todos los aliados en un radio de 45 metros ganan un +3% de probabilidad de golpe crítico, y la antigua regla «el lechúcico no cura» se mantiene. En la rama de Ferocidad apareció un talento nuevo, Improved Shifting Power (reduce el tiempo de reutilización de la habilidad correspondiente entre 4 y 8 s), y un King of the Jungle rehecho: Furia del tigre ahora otorga al instante entre 20 y 60 de energía. Las formas de combate son más resistentes: Forma de oso — +120 de poder de ataque cuerpo a cuerpo, +180% de armadura del equipo, +180 de salud; Forma de oso temible — +210 de poder de ataque cuerpo a cuerpo, +360% de armadura, +1560 de salud. En los guantes ahora se graba una runa de Trizar — una mordisco que inflige 100% + 26 de daño con un nivel de amenaza alto. Crecimiento salvaje en el rango máximo cura al grupo 769 durante 7 segundos en un radio de 43,5 metros.

Cazador. En la rama de Puntería, Improved Stings recibió un refuerzo: Picadura de serpiente +20% de daño, tiempo de reutilización de Picadura de víbora reducido 6 s, duración de Picadura de escórpido +45 s. Disparo de francotirador ahora inflige 160 de daño en el rango más bajo y 295 en el más alto, y durante 10 segundos aumenta el alcance de los tres siguientes disparos en 10 metros: ese efecto de aumento de alcance no existía antes. Aura de tiro certero sobre un grupo en 45 yardas ahora otorga 30 o 40 de poder de ataque a distancia. La rama de Supervivencia ganó Lacerating Strikes: Mordisco de mangosta ahora aplica un sangrado al objetivo durante 21 s (40% del daño infligido); Predator's Edge otorga hasta un 30% de daño crítico cuerpo a cuerpo adicional y hasta un 50% de daño del arma en la mano izquierda adicional.

Mago. El talento Racha de calor cambió de nombre a Heating Up: los golpes críticos no periódicos de Bola de fuego, Descarga de Fuego de Escarcha, Piroexplosión y Llamarada otorgan el efecto Racha de calor durante 20 segundos, que reduce el tiempo de lanzamiento de la siguiente Piroexplosión un 25% (se acumula hasta 3 veces). Se añadió una runa nueva para los cascos de mago con las mismas reglas.

Paladín. Vigilia de la Luz se aplica al objetivo durante 30 segundos; el siguiente Choque Sagrado sobre él se activa sin tiempo de reutilización, inflige 175–189 de daño Sagrado a los enemigos, devuelve el 75% del maná o cura a un grupo de aliados por 326–344. Solo una Vigilia de la Luz por grupo. En la rama de Protección, Escudo Sagrado ahora otorga un 30% de probabilidad de bloqueo (antes 20%) e inflige 110 de daño Sagrado por cada bloqueo.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.100

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.