CrónicaDesarrollador de Forever: «la comodidad es la muerte del camino»

Desarrollador de Forever: «la comodidad es la muerte del camino»

Desarrollador de Forever: «la comodidad es la muerte del camino»

24.09.2026

El world builder de World of Warcraft: Forever, Matthew Armstrong, explicó para quién se hace el proyecto — para la audiencia Classic — y por qué el equipo renuncia a las herramientas modernas habituales.

Matthew Armstrong, world builder del proyecto World of Warcraft: Forever, respondió al viejo debate de la comunidad sobre para quién se hace el proyecto — para los jugadores Classic o para la audiencia de retail. Según él, Forever se hace para el jugador Classic y para los millones que un día cancelaron su suscripción por cambios que no les gustaron.

Para transmitir el espíritu del original, Armstrong pasó un año re-aprendiendo las técnicas de creación de arte de hace veinte años. El equipo renuncia a los pipelines modernos más rápidos a propósito — por respeto a quienes hicieron World of Warcraft en su día. Una reseña rusa lo señala por separado: el equipo también rechazó varias tecnologías modernas, como los mapas de altura avanzados.

Armstrong describe su trabajo con tres lemas. Uno lo formula así: «convenience is the death of the journey», «la comodidad es la muerte del camino». Este es el centro de su declaración: las viejas incomodidades vuelven al juego por inmersión, y para el equipo es una posición de principio, no un efecto secundario de las limitaciones de la beta.

En la práctica

  • No es un post técnico sobre el pipeline, sino una declaración de postura: el equipo pone conscientemente la sensación clásica por encima de la comodidad. Quien espere en Forever un conjunto completo de QoL (quality of life) modernas debería tenerlo en cuenta.
  • La declaración no enumera mecánicas concretas — conviene seguir los blue posts y las entrevistas a los desarrolladores: allí se verá dónde pasa la línea entre «clásico» e «incómodo».

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