CrónicaEn el foro oficial de Forever se discute cómo reequilibrar la experiencia en mazmorras

En el foro oficial de Forever se discute cómo reequilibrar la experiencia en mazmorras

En el foro oficial de Forever se discute cómo reequilibrar la experiencia en mazmorras

29.09.2026

Dos jugadores en el foro de Blizzard propusieron sus propias ideas: devolver la XP por matar mobs con una penalización diaria por repetir la misma mazmorra, o hacer que las misiones de mazmorra se puedan compartir, para poder ayudar a un amigo o compañero de hermandad sin perder XP.

World of Warcraft: Forever aún está en beta (beta: 17.09–21.10.2026, lanzamiento — 04.11.2026 23:00 UTC / 05.11 02:00 hora de Moscú), y los jugadores siguen debatiendo en el foro oficial lo que ya se siente raro. El foco está en la experiencia de las mazmorras: en el modelo actual, casi toda la recompensa está escondida en las misiones, y los mobs dan poco. Después de la primera pasada que cierra todas las misiones, volver a la misma mazmorra apenas merece la pena — salvo por el botín raro.

En un solo día aparecieron en el foro dos hilos con un mensaje parecido, pero soluciones distintas.

Qué se propone

Hilo "Dungeon Exp — Approaching the Problem from a different direction". El autor propone devolver la XP por matar mobs en mazmorras a un 70–80 % de los valores clásicos, cubriendo el resto con un pequeño extra en la recompensa de las misiones. Además — introducir un debuff diario oculto en las repeticiones de la misma mazmorra: tras la primera limpieza, la XP de los mobs cae un 50 %, en las siguientes repeticiones de la misma mazmorra el debuff se acumula, y tras la quinta pasada los mobs de esa instancia ya no dan XP. Cada mazmorra tiene su propio debuff: tras el Monasterio Escarlata se puede ir a los Baldíos de la Aguja sin penalización si no se han hecho ese día. El autor argumenta que este sistema no impide jugar con amigos y compañeros de hermandad, pero elimina el sentido de repetir la misma instancia varias veces al día — que, en su opinión, es el principal canal de boost y RMT.

Hilo "Possible solution to dungeon XP?". El segundo jugador ve el problema de otra forma: ahora mismo, si ya has hecho una mazmorra y cerrado sus misiones, ayudar a un amigo o compañero de hermandad que todavía la necesita significa invertir tiempo casi sin recompensa. Su propuesta — permitir compartir las misiones de mazmorra con jugadores que ya las hayan completado. Las pasadas repetidas por una misión compartida dan una XP reducida (aprox. 25–50 % de la primera recompensa) y ningún objeto. No resuelve todo el problema, pero, según el autor, hace que el juego en grupo sea menos punitivo.

Por qué se discute ahora mismo

Ambos hilos comparten la misma premisa: Forever se presenta como una versión centrada en la comunidad y el juego cooperativo, mientras que el modelo actual de XP en mazmorras empuja a los jugadores en la dirección opuesta. Cuando todas las misiones de una mazmorra están cerradas, volver allí solo por la XP no tiene sentido — y el grupo que podría haberse formado alrededor de una pasada conjunta nunca llega a juntarse. Ambos autores subrayan: un regreso directo a las cifras vanilla no es posible — eso abre la puerta al boost y a la venta de oro, contra lo que el modelo actual ya está diseñado. Por eso ambos sistemas intentan mantener el juego en grupo, pero introduciendo un umbral a partir del cual farmear la misma instancia deja de merecer la pena.

Es importante tener en cuenta la escala: cuando aparecieron ambos hilos, cada uno tenía apenas 1–2 respuestas y ninguna réplica de Blizzard. No es una postura del estudio ni un cambio confirmado — son dos propuestas privadas de jugadores, publicadas en abierto en el foro oficial.

En la práctica

  • Para el lanzamiento de Forever (05.11.2026 02:00 hora de Moscú) no se ha adoptado nada de lo discutido: al lanzamiento sigue vigente el modelo de XP que está ahora en la beta — la parte principal viene de las misiones, los mobs dan poco.
  • Blizzard no ha respondido oficialmente en ninguno de los dos hilos, no ha habido anuncios sobre una reforma de la XP en mazmorras al lanzamiento.
  • Si tienes ideas sobre el tema, el foro oficial es el lugar donde Blizzard ve este tipo de propuestas directamente; ambos hilos siguen abiertos para respuestas.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.97

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.