CrónicaUn jugador del foro de Forever propone revisar la EXP de la basura en mazmorras
Un jugador del foro de Forever propone revisar la EXP de la basura en mazmorras
28.09.2026Durante la beta de Forever, los jugadores notaron un desequilibrio: casi toda la EXP en mazmorras viene de las misiones, la basura apenas da nada y los grupos ya buscan formas de saltársela. Un jugador del foro propone ligar parte de la basura a los jefes y dar un motivo para repetir la mazmorra.
Durante la beta cerrada de Forever, los jugadores notaron un desequilibrio: casi toda la EXP de las mazmorras llega a través de las misiones, los mobs normales apenas aportan. En grupos esto se ha convertido en el juego del «cómo skipear» — se buscan rutas de sigilo, control de masas y paquetes de skip para pegar menos. Es una señal de comportamiento: el proyecto prioriza el mundo abierto sobre las mazmorras, pero el equilibrio se ha pasado de largo y la basura ahora se siente como un castigo.
Un jugador en el foro oficial de Forever propone dos ajustes concretos para devolverle el sentido a la basura sin romper la filosofía general:
- Ligar parte de los mobs a los jefes. No todos los paquetes, pero parte de la basura previa a un jefe debe morir; si no, el jefe se despawnea y llama al grupo de vuelta. Las rutas inteligentes siguen siendo viables, pero desaparece el incentivo de no matar nada.
- Un motivo para repetir la mazmorra. Tras las misiones se desbloquea una extra: limpiar a los jefes una segunda vez. El bonus es modesto: no convierte la mazmorra en una granja, pero da un motivo para ayudar a un amigo cuando lo pida. Tras la segunda pasada, el bonus se acaba.
El autor lo deja claro: la filosofía no se abandona, el mundo abierto sigue siendo el mejor sitio para subir de nivel. Pero la basura deja de ser un castigo, y repetir carrera con amigos deja de ser una pérdida de tiempo.