CrónicaPrimer gran parche de la beta de Forever: suben nivel con Druida y Paladín, nerfean a Retribución y Mago de Fuego
Primer gran parche de la beta de Forever: suben nivel con Druida y Paladín, nerfean a Retribución y Mago de Fuego
25.09.2026El 24 de septiembre, Blizzard publicó la primera build grande de la beta abierta de Forever: cambios en las nueve clases, habilidades raciales e interfaz. Subir nivel con Druida y Paladín se volvió notablemente más fácil, mientras que el Paladín Retribución y el Mago de Fuego vieron recortado su daño.
El 24 de septiembre, Blizzard publicó la primera build grande de la beta abierta de World of Warcraft: Forever. Los cambios afectaron a las nueve clases, las habilidades raciales, los tótems del Chamán, objetos y misiones de las zonas de inicio; en la interfaz apareció un gestor de reutilizaciones y se añadieron mejoras para el mando. Queda poco más de un mes para el lanzamiento (4 de noviembre de 2026, 23:00 UTC, es decir, el 5 de noviembre a las 02:00 hora de Moscú): esta build es el primer intento serio de tantear el equilibrio antes del estreno.
Lo esencial en 30 segundos
- La niebla de guerra ya no se puede desactivar. El comando de consola con el que los jugadores quitaban la niebla de guerra en contra del diseño ya no funciona: el juego la quita un instante y la vuelve a poner.
- El reset de talentos en la beta cuesta 1 plata si no has reseteado hace tiempo. Tras un reset, el siguiente cuesta más; una hora después, el precio vuelve a 1 plata. Esta regla no se trasladará al lanzamiento.
- Espinas (Druida) y Aura de Castigo (Paladín) ahora escalan con el poder de hechizos actual. El truco de «ponerte un set con poder de hechizos, activar el aura, cambiarte de equipo y marcharte» ya no funciona.
- El gestor de reutilizaciones saca los buffs y cooldowns importantes a un panel propio. Viene desactivado por defecto, se enciende en los Ajustes. Por ahora solo está disponible para Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero y Brujo.
Clases: a quién se lo pusieron más fácil, a quién nerfearon
Druida. Ira hace aproximadamente un 50% más de daño base — llegar a la Forma de Oso en el nivel 10 se nota más rápido. «Lacerar» se renombró a Primal Bite: se quitó el efecto visual de la habilidad y el nombre antiguo ya no encajaba. El talento «Furia Primigenia» vuelve a su antiguo nombre, Blood Frenzy. Carga Salvaje en Forma de Gato ya no se puede usar sobre un aliado.
Paladín. Golpe Sagrado ahora escala de forma suave entre rangos — antes, un rango nuevo apenas se notaba como mejora. Se eliminó el talento «Golpe Sagrado Mejorado»: su efecto ahora es base para todo Paladín. Tankear se volvió más difícil — «Furia Justiciera» ahora da un 60% de amenaza en lugar de un 90%. Retribución recibió recortes en todos los frentes: «Venganza» solo se activa con golpes críticos y se acumula hasta 3 veces en lugar de 5, y la especialización en armas de dos manos da un 2/4/6% de daño en vez de un 3/6/9%.
Mago. «Ignición» ya no cuenta dos veces los bonificadores porcentuales de daño — un nerf notable para los Magos de Fuego con muchos de esos bonificadores. «Estela de Fuego» dura 30 segundos (antes 20); «Racha de Suerte» dura 20 (antes 15).
Cazador. El bonus de poder de ataque del «Aullido Furioso» de las mascotas se reduce un 40%. Los murciélagos vuelven a tener «Ultrasonido». Sin el talento «Lobo Solitario», el daño ya no se recorta un 4% con la mascota activa.
Chamán. «Relámpago» de rangos 3 y 4 se buffea; «Ráfaga de Lava» de rangos 1 y 2 hace aproximadamente un 10% más de daño que «Relámpago» del mismo nivel. El Tótem de Lengua de Fuego ya no tiene duración y ya no se acumula consigo mismo ni con el encantamiento de arma Lengua de Fuego. «Furia de los Elementos» y «Maestría Elemental» intercambiaron posiciones — el talento clave se alcanza antes.
Guerrero. La probabilidad de «Sed de Sangre» se duplica (4/8/12/16/20%), pero solo se dispara con ataques de la mano principal. «Bastión» y «Ira Concentrada» intercambiaron posiciones — esta última se alcanza antes, para facilitar la subida hasta «Golpe de Escudo».
Sacerdote, Pícaro, Brujo. Pequeños ajustes: «Renovar» puede critear, «Palabra de Poder: Escudo» se puede reaplicar sobre un objetivo sin «Alma Debilitada», el «Sap» del Pícaro respeta el estado PvP del objetivo, y se corrigió la descripción de «Transfusión de Vida» para Brujos.
Razas
«¡Eureka!» del Gnomo ahora es igual para todas las clases: un 10% de descuento sobre maná, ira o energía (antes variaba según la clase, y en Magos y Brujos llegaba al 50%). «Cultivo» del Tauren se vinculó al nivel del personaje — habilidad de herboristería dividida entre 5. Los No-Muertos ya no rompen el control de masas con «Voluntad de los Renegados».
Interfaz y objetos
El gestor de reutilizaciones llegó a cinco clases (Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero, Brujo); al resto se añadirá más tarde. Para el mando se añadieron paneles desplegables de formas, mascotas, auras y posturas, una barra de acciones compacta y la posibilidad de fijar los botones de la cruceta a los miembros del grupo. Se corrigió un error con arcos y rifles que no consumían munición. Se aceleró la aparición de monstruos y objetos de misión en las zonas de inicio — Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Serebryany Bor, Los Páramos de Poniente y la Isla Zefris.
En la práctica
- Quieres subir nivel rápido — prueba Druida y Paladín: les subieron el daño en niveles bajos.
- Jugabas Mago de Fuego — prepárate para cifras más bajas, recortaron el daño de «Ignición».
- Al Paladín Retribución le vale la pena rearmar el talento tras el parche: lo nerfearon en todas las ramas.
- El gestor de reutilizaciones aún solo está en cinco clases — actívalo en Ajustes si juegas con alguna de ellas.