CrónicaBlizzard desglosa las primeras clases de Forever: el marco común de talentos y los grandes cambios de cuatro clases

Blizzard desglosa las primeras clases de Forever: el marco común de talentos y los grandes cambios de cuatro clases

Blizzard desglosa las primeras clases de Forever: el marco común de talentos y los grandes cambios de cuatro clases

01.10.2026

Blizzard abrió la serie de class deep dives para WoW Forever — la primera pareja fue cazador y druida, seguida de sacerdote y guerrero. Lo importante no son los cambios de cada clase, sino el marco común: una nueva puerta de 16 puntos en los talentos, el respec con el instructor y una segunda especialización desde el nivel 40.

Blizzard ha abierto la serie de class deep dives para WoW Forever: el 30 de septiembre se publicaron dos entradas — una sobre el cazador y el druida, y otra sobre el sacerdote y el guerrero. Lo importante no son los cambios puntuales de cada clase, sino el marco común de talentos y equipo.

Qué cambia para todos

Los talentos siguen desbloqueándose en el nivel 10, los árboles mantienen el número habitual de filas, y las puertas de un punto siguen en los 11, 21 y 31 puntos. Se les une una nueva a los 16 puntos. En los archivos de la beta los árboles se describen como árboles de 51 puntos con puertas de nivel, y la nueva marca llena el hueco muerto entre 11 y 21 — en Classic ese tramo no tenía nada que elegir aparte de bonus de trámite.

Varios buffs conocidos que antes eran talentos ahora son de base. Ya está confirmado para paladines — Bendición de los Reyes; para druidas — la Marca de lo Salvaje mejorada. Para tres de las clases desglosadas — cazador, sacerdote y guerrero — los talentos que llevaban tiempo siendo obligatorios pasaron a habilidades base y dejaron de ocupar espacios.

El respec de talentos, incluidos los talentos de Legacy, se hace ahora con el instructor de clase en una ciudad importante. La doble especialización se desbloquea en el nivel 40 — esa es la respuesta de Blizzard al coste de cambiar de build: en vez de pagar cada vez que cambias de rol, el jugador lleva encima dos builds listos.

Cazador

Disparo Dirigido pasa a ser de base en el nivel 20, las trampas ya pueden colocarse en combate — el cambio más importante en el gameplay de la clase desde Classic. Las mascotas escalan con el equipo del cazador, obtienen un conjunto ampliado de habilidades y habilidades únicas por familia. Los zorros son una nueva familia; sus rastros ya han aparecido en los archivos de la beta. Varios talentos han pasado a base o se han fusionado: Ojos de la Bestia mejorados, Marca del Cazador mejorada, Piel Gruesa (integrada en Supervivencia), Picadura de Víbora, Instinto Asesino y Muerte Fingida mejorada se combinan en el talento Recurso, mientras que Caza de Monstruos y Caza de Humanoides se convierten en Rastreo Mejorado.

Sacerdote

Protección contra el Miedo y Peste Devoradora ya están disponibles para todos los sacerdotes en el nivel 20 — antes eran raciales de enanos y draenei y condicionaban la composición de bandas. Espíritu Divino pasa a base en el nivel 30, Palabra de las Sombras: Muerte en el 32. Blizzard promete actualizaciones para los hechizos raciales del sacerdote, y entre los talentos se ha retirado Voluntad Inquebrantable (integrada en Resolución Silenciosa); Palabra de Poder: Entereza y Espíritu Divino pasaron a base, y Fuerza de Voluntad se ha eliminado.

Guerrero

Furia se ha vuelto más fiable — esa es la «normalización de Furia» que los testers llevan midiendo todo septiembre. Bloqueo de Escudo mejorado y Provocación mejorada pasaron a base. La gran simplificación — todos los talentos de especialización de arma han desaparecido: hachas, mazas, espadas, armas de asta y de una mano. En Classic decidían durante veinte niveles qué arma empuñar; ahora la elección de arma ya no está atada al build.

Druida

El desglose del druida cayó en plena discusión de los testers sobre la fuerza de la clase. El build 70009 ya subió Ira aproximadamente un 50% y permitió que los efectos de sanación en el tiempo (HoT) pudieran hacer crítico. El post de Blizzard fija el marco común — formas y magia de la naturaleza — y sobre ese fondo, los siguientes ajustes de equilibrio se verán mejor.

Una advertencia

Las dos entradas de Blizzard terminan igual: las habilidades y talentos de las clases seguirán cambiando durante la beta. Hoy, 1 de octubre, se sube el límite de nivel a 30 en el test, así que parte de esos cambios llegará con los próximos builds. El community manager confirmó en el debate que Blizzard planea repasar todas las clases así, y cada una lleva su tiempo.

En la práctica

  • Hasta el nivel 40 vives con una especialización. El respec se hace con el instructor de clase en la capital, incluidos los talentos de Legacy.
  • En el 40 se abre la segunda especialización — decide antes qué dos builds vas a llevar y sube ambos.
  • La marca de 16 puntos es una nueva bifurcación obligatoria donde el árbol deja de estar vacío entre 11 y 21. Está contemplada en nuestra calculadora de talentos.
  • Los buffs de base significan que la Bendición de los Reyes de los paladines y la Marca de lo Salvaje mejorada del druida ya no ocupan espacios ni compiten con otras auras en el grupo.

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