CrónicaLa beta de Forever añade Cooldown Manager y abarata el respec de talentos

La beta de Forever añade Cooldown Manager y abarata el respec de talentos

La beta de Forever añade Cooldown Manager y abarata el respec de talentos

24.09.2026

Blizzard ha publicado nuevas notas de desarrollo para la beta de Forever: llega un Cooldown Manager para cinco clases y el respec de talentos cuesta 1 plata hasta el final de la beta. Además llegan ajustes para clases, razas y mando.

Blizzard publicó nuevas notas de desarrollo para la beta de Forever: ha llegado un Cooldown Manager para cinco clases, el respec de talentos es más barato y hay ajustes importantes en clases, razas y soporte para mando. Todo esto es solo durante la beta, hasta el lanzamiento completo el 4 de noviembre de 2026.

Cooldown Manager

La gran novedad del build es el Cooldown Manager. Según el diseño de Blizzard, extrae información clave de la barra de buffs o de la barra de acciones; la posición del panel es totalmente personalizable. Está desactivado por defecto: se activa en Opciones → Gameplay Enhancement. Por ahora el Cooldown Manager se prueba en cinco clases: Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero y Brujo. El resto llegará más tarde. Una limitación actual: el manager aún no soporta rangos de hechizo. Blizzard ha prometido un arreglo.

Respec de talentos

Hasta que termine la beta, el primer reseteo de talentos cuesta 1 plata. Si cambias de especialización justo después, el precio sube, pero vuelve a bajar a la plata pasada una hora. Es una ventana rara para experimentar sin miedo: un Paladín puede probar Reprensión y Sagrado, un Chamán Mejora y Elemental, casi sin coste.

Lo que cambia las rotaciones

Los cambios más visibles para las rotaciones. Las curas del Druida (Rejuvenecimiento, Tranquilidad, Crecimiento salvaje) y Renovar del Sacerdote ahora pueden crítico: eso cambia tanto la elección de equipo como las prioridades en combate. Misiles Arcanos del Mago ya no vuelve a comprobar la línea de visión con cada misil, basta con comprobarla al inicio del canal. En los Magos, Hot Streak se amplía a 20 segundos (antes 15), Wake of Fire a 30 (antes 20), e Ignición ya no se beneficia doble de los bonos porcentuales. En el Guerrero, Sed de sangre ahora se activa con golpes de la mano principal, incluyendo Tajo y Golpe heroico, con un 4/8/12/16/20% de probabilidad; el tiempo de recarga de Porra sube a 18 segundos.

Lo que cambia los builds

El Paladín Sagrado recibió una gran limpieza: Golpe Sagrado Mejorado se ha eliminado, su efecto ahora es de base, y el tiempo de recarga de Golpe Sagrado baja a 10 segundos (antes 12). Los valores de daño de arma en el árbol ahora escalan por rangos (25/29/32/36/39/43/46/50% en lugar de pares idénticos), y Furia Justa se reduce al 60% de amenaza. En Reprensión, Venganza solo se activa con críticos no periódicos y acumula un máximo de 3 cargas; Árbitro Sagrado da +20% a Golpe Sagrado; Especialización en armas de dos manos se recorta a 2/4/6%.

En el Chamán Elemental, Furia Elemental y Presteza Elemental han intercambiado posiciones: los desarrolladores consideran que el crítico temprano es más importante que el tardío para esta spec. Se han subido los rangos 3 y 4 de Relámpago para que sean una mejora clara frente al rango anterior; los rangos 1 y 2 de Explosión de lava ganan aproximadamente un +10% al daño base. El Tótem de Lengua de Fuego ya no tiene duración y ya no acumula con Arma Lengua de Fuego y Tótem Furia de Viento; Furia de Viento, Gracia del Aire y Aire Tranquilo de distintos Chamanes en un grupo tampoco acumulan. En Guerrero Protección, Furia Concentrada y Bastión han intercambiado posiciones. En Druida Feral, Mutilar se ha renombrado a Primal Bite: el icono y el nombre antiguos no reflejaban bien que la habilidad ya no aplica un debuff con el mismo nombre; el talento Furia Primigenia recupera el nombre y el icono de Frenesí Sangriento.

Pequeños ajustes y razas

A los Cazadores se les ha reducido en un 40% el bonus de Aullido Furioso al poder de ataque, y Domar bestia ya no funciona contra criaturas por encima del nivel del Cazador. En Supervivencia: Lacerating Strikes puede crítico, Strider Kick da +30% a la velocidad de movimiento durante 3 segundos. Palabra de poder: Escudo del Sacerdote ahora siempre sobrescribe su propio escudo en el objetivo sin Alma debilitada. Sacrificio de Voidwalker del Brujo ahora escala correctamente con el 10% de la sanación saliente del dueño.

La pasiva de Gnomo Eureka ahora da un 10% de descuento en maná, ira o energía en cualquier clase. Voluntad de sobrevivir de los Humanos recibe el visual de Disipar magia. Cultivo del Tauren se ha vinculado al nivel del jugador, y Toque de la Tumba ya no se activa con habilidades no enrutables: Distracción y Robo ya no sacan a los Pícaros del sigilo. Para el mando se han añadido fly-outs específicos por clase y la opción Compact Action Bar.

En la práctica

  • Activa el Cooldown Manager en los ajustes si juegas una de las clases compatibles: el daño y la sanación se ven más claros, especialmente en contenido de grupo.
  • Los resets de talentos cuestan calderilla, pero solo dentro de la primera hora tras el anterior: no resetees «por si acaso», espera a la ventana.
  • Paladines Sagrados: reconstruid los builds: Golpe Sagrado Mejorado ya no está en el árbol, su efecto ya está en la base.
  • Chamanes y líderes de grupo: los tótems ya no acumulan entre Chamanes; duplicar roles en la banda ya no tiene sentido.
  • Estar sentado, tumbado, en una silla o arrodillado ya no interfiere con el buff de la hoguera: aprovéchalo al bufar en grupo.

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