CrónicaUn desarrollador de Blizzard califica las cifras de la beta de Forever como «las más locas en 17 años»
Un desarrollador de Blizzard califica las cifras de la beta de Forever como «las más locas en 17 años»
20.09.2026La beta de World of Warcraft: Forever reunió en sus primeros días muchos más jugadores de los que Blizzard esperaba, y el equipo tuvo que lidiar sobre la marcha con colas de entrada y desconexiones.
El lanzamiento de la beta de World of Warcraft: Forever le dio a Blizzard sus cifras «más locas» en 17 años: muchos más jugadores de los que el estudio esperaba, y el primer día la infraestructura de pruebas no aguantó.
Cifras que quitan el sueño
El desarrollador de WoW Classic Josh Greenfield escribió en Twitter/X el 18 de septiembre de 2026: «Anoche me costó dormir, estaba tan nervioso. La beta va… loca. Las cifras más locas que he visto en 17 años en Blizzard y casi 8 en Classic». En sus palabras, «aquí tenemos algo realmente especial».
Qué se rompió el primer día
El productor senior de WoW Tom Ellis desglosó en Twitter/X exactamente lo que ocurrió. Según él, los problemas se redujeron a tres cosas:
- el reino de la beta es un entorno de prueba tipo PTR, no servidores de producción, y para una beta de WoW normalmente no es la métrica principal: no está pensado para una carga de esta escala;
- en el entorno de prueba solo funcionaba un reino regional, así que con la avalancha de jugadores empezaron las desconexiones;
- la cola de entrada es un mecanismo de protección de Battle.net que limita la velocidad de login para que el servicio no se caiga por completo.
Al final del día el equipo consiguió devolver el reino a la vida. «Lo marcamos de nuevo como activo y entrasteis todos sin problemas», escribió Ellis. En sus palabras, en ese momento «todo funcionaba increíblemente bien para las primeras horas de una beta pública».
Contexto
La beta de Forever se desarrolla del 17 de septiembre al 21 de octubre de 2026; el lanzamiento es el 4 de noviembre de 2026 a las 23:00 UTC (02:00 MSK del 5 de noviembre). El pico de interés cayó en los primeros días de la prueba abierta, justo después del anuncio en la BlizzCon del 12 de septiembre. Blizzard no publica las cifras: por ahora solo hay una valoración emocional del desarrollador, y además de una sola fuente.
En la práctica
- Si al entrar a la beta te topaste con una desconexión o una cola larga, fue un problema puntual del primer día, no una particularidad permanente. El equipo lo resolvió en unas horas.
- Blizzard no ha publicado cifras concretas: para calibrar la magnitud, solo queda lo que dice el desarrollador.